回复主题: SFC的声音处理器在当年确实很高端
作者:SONlC

既然那么痴迷PCM,那么就给些素材听听看MD的PCM能力,参考这里的下载:

http://kuai.xunlei.com/d/QBDUJPFACGEK

里面一个是别人Hack过的一个Sonic1的ROM,可以用模拟器玩一下,来源(http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=26314)
其中Title部分的动画的BGM用了SonicAdventure1 DC中的隐藏未用乐曲,使用YM2612的PCM通道播放,效果差异在Youtube上有该隐藏曲原曲可以比较,不过需越墙(http://www.youtube.com/watch?v=thEQXq0hrvE)

里面另一个是正在开发中的MD用开源PCM播放底层程序库的演示视频,因为在Youtube上,观看不便,我就直接拉下来了,该程序库开源,来源(http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=29057
这个实际演示效果的视频见上面这个链接的第15楼(需越墙)
该库的集成使这个改版的Sonic1的BGM完全使用了PCM音频,但是牺牲了奖命道具吃到时的音效,因为两者都要占用YM2612的DAC模块。

最后还有一个使用PCM作为BGM的游戏,是太阳能码头,该游戏有一张音乐cd,但实际上这张音乐CD的播放完全不是CDDA音轨,是PCM采样的音频文件,没有使用MDCD上的PCM Decoder,完全使用MD本体机能进行播放,CD只用来作为ROM容量的扩展,但是因为目前没有支持MDCD的模拟器公开支持这个游戏的Mapper,所以无法很方便地演示,只能实机。


MD的音频弱项准确地说是不能多通道PCM,因而不能做到PCM混音,也就导致了在容量有限的ROM空间下,不能以短小的PCM采样配合编曲进行BGM创作,也不能将PCM作为游戏音效同PCM音源的BGM进行同时发声,所以类似幽游白书这类经常要人声喊出招数名的游戏就不适宜以PCM音源作为BGM的要素。

但正是因为有短处,才大大迫使电子乐谱曲者用尽硬件合成器的能力,相比现在,90年代的日本游戏谱曲者更擅长的绝对是电子乐,听一听Battle Garegga的Stage 1:Fly to the Leaden Sky的基板FM音源版,然后对比一下土星里同一首曲子的Arrangement版的就知道,好的配器未必能比电子音源出彩,编曲者才是音乐的核心,好的编曲者能够适应时代的变化,比如崎元 仁,近藤 浩治,並木 学,古代 祐三,岩垂 徳行,无论是否电子音源都能做得很好,无天赋的编曲者你给他什么他都只是帮你消化成屎。

在我看来SFC声音机能上,倒是只有杜比环绕是在那个时代超出MD的,因为在游戏机立体声强化了听觉刺激的定位感若干年后,用杜比环绕来低成本地营造更好的空间感,在主流家用电视2个扬声器的有限环境下是值得让人耳朵一爽的,即使若干年后觉得意义并不大,但是在当时给人的听觉体验的提升,绝对明朗而不是PCM和MOD这类异构比较那样让人争论不休的。

[ 本帖最后由 SONlC 于 2012-10-10 03:55 编辑 ]



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