回复主题: 蛇与鹰的20年——战争、信息、网络和MGS2(全部更新完毕)
作者:Nemo_theCaptain

我直说了,艾玛是我在整个系列里最讨厌的角色,没有之一。Fatman是真小人,艾玛是伪君子。对我而言,伪君子明显更恶心。
20年前我没有这种想法,直到大概10年前,艾玛所代表的那些负面因素,越来越清晰变成现实的时候,我才感到如此的恶心。
这大概就是小岛所说的,时代的因素吧,确实在我身上起效果了。

她说的千年虫阴谋论并没有激怒我,因为这种元素几乎每一作都有,海湾战争综合症综合症是基因打靶,古巴导弹危机最后要回了索科洛夫之类,这无所谓。
但是她关于拉丁字母和人类基因组的胡侃就让我火很大了,她也没什么证据,连阴谋论都不算,就是纯粹的虚无主义,说的难听点就是民科。
当然这些主线对话应该也是小岛写的,这里也暴露了小岛的民科本质,我讨厌的其实也是这一点,但没办法。

在背景故事里瘫痪NSA就是艾玛干的,之后她加入了NSA,投身于AI武器化的开发,嘴上说着想给Otacon难看,其实就是作,这就是个作女。
而且她也不认为科学家需要在乎道德问题,加入机构献出智慧获取力量,在她的眼里是理所应当的,毫无反思的。
小岛自己怎么看待艾玛,我不知道,但他有句评论很值得咀嚼。

最后的死亡场面,其他开发者都不希望让Otacon的衣服沾上血迹,但小岛坚持要这么做,他认为死亡从来都不是凄美的。
这话的问题很大,先不提后来The Boss的花海,明明Fortune的死亡场面就算挺凄美的啊?
是小岛认为这个角色身上背负着罪孽,所以不配得到凄美的死亡?还是因为艾玛并非战斗人员,把她塑造成牺牲品弱者?我不知道。

我也不在乎暴露我内心的阴暗面,在我看来这样的死亡场面对她来说已经是优待了。
我的愤怒不仅仅是冲着这一个游戏角色,而是因为我知道现实中就有无数个这种败类。
这些败类掌握着专业知识,但毫无道德价值观,纯粹用知识换取名利。
不仅如此,还摆出一副瞧不起普通人的优越感架子,其实内心早已投向虚无主义,本质上才是最缺乏文化,最该被鄙视的存在。
那些卡通化的大奸大恶之人,往往缺乏现实纯度,但艾玛并不卡通化。
Fatman也是“有能力但无道德”的代表,然而这样的形象在现实中并不常见,艾玛却非常常见。
所以艾玛就是全系列我最讨厌的角色,没有之一。

至于Otacon和继母的剧情,要比Vamp那些乱七八糟的剧情恶劣多了,因为前者是主线对话,后者只是支线。
如果只谈MGS2,我认为那一段剧情绝对是个败笔,后面MGS5利用这段剧情给了休伊一个微妙的结局,但那毕竟只是亡羊补牢。
虽然油轮篇Otacon的歪解成语也很扯淡,但至少当时美国市面上就存在这种不懂中文却装懂的书,所以我还是能理解的,而且那些主要是搞笑剧情罢了。
但是Otacon和继母的事情,我笑不出来,有人能笑出来,也仅仅是“我到底看了啥”的这种嘲讽反应,因为游戏内这一段演出是很悲伤的,笑出来就不是小岛想要的反映了。

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这里还是要再提一下MGS2的漫画和动态漫画版。
这个版算不上一级史料,因为小岛没直接参与,里面也存在一些对原作的明显误读,比如山猫在油轮篇根本不可能被枪打中,他一直开着电磁防护。
不过大部分的修改都不错,尤其是从废弃剧本里挖出来了不少东西,少量原创也基本符合游戏的主旨,虽然没什么考古价值,对于理解剧情却值得一看。
在漫画版中艾玛的剧情被大幅简化了,对于故事也没产生什么不可或缺的影响,我认为这种简化做得对,甚至我认为这个角色应该直接删掉。
本来在原设计中这一段剧情就是有分支的,雷电在艾玛和总统之间二选一,选了其中一个,另一个就会交给Snake处理。
成品游戏是两个人都要和雷电见面,剧情就变得越来越臃肿了。

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只要使用科技,就可以制造出如同幻想般的奇迹。

——左轮山猫

这句话在美版被翻译成“没有奇迹和超能力,一切都是高科技”,但日语其实不是这个意思。
小岛在MGS2换英语翻译绝对是一步臭棋,因为新翻译对剧情的误解比老翻译多多了。
前面已经说过很多次了,MGS2里是有超能力的,当时MGS4还没发售,还没有把一切都解释成纳米机器人。

山猫在草稿中的剧情很简单,他就是Solidus的忠犬,他干掉了奥尔加,然后又被Solid干掉,结束。
变成Liquid的容器之后,原案中也有很多更加匪夷所思的东西,最初打算设计成你用定向麦克风偷听的时候,会听到山猫体内有两个心脏以不同的脉搏跳动。

在最终版的游戏中,山猫确实是所有角色里最接近真相的那一个,但并非完全知晓真相,这一点要解释也很简单,只是游戏说的太绕。
第一层:S3计划是通过VR训练让雷电成为Solid的替代品,Solidus在这一层。
第二层:S3计划包括工厂篇的事件本身,一切都是演习,说完了这些话,演习就该结束了,所有人都可以去死了,山猫在这一层。
第三层:S3计划必须继续,让雷电知道S3计划的真相后,继续听命于爱国者们,进一步验证演习的效果,爱国者们在这一层。

三层之间是洋葱皮一样的关系,一层套一层,大体上没有冲突,但不能提前结束。
所以山猫知道的很多,大概有计划的70%,但毕竟不是100%,他不知道自己选择的终点提前了,也不知道爱国者们为了避免提前结束偷偷打开了Fortune的护盾。

剩下的就没什么可谈的了,MGS4的设定都是后补上的,MGS2刚发售的时候,山猫就是这么回事。
他是爱国者们的间谍,负责监管演习,但他并不知道全部真相,然后被Liquid夺舍。

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爱国者们是对时代的隐喻,是一个只有躯壳而没有实体的存在。

——小岛秀夫

终于到了争议最大的部分了,虽然在我看来其实很简单,但别人有不同看法的话,我也能理解。
深层集团这个词并不是川普发明的,在美国已经叫了几十年了,而且这东西显然也不是美国的专利。
但深层集团未必需要隐藏的多深,如有必要,他们不会觉得浮上水面会有什么问题。
比如伍德沃德的新书公布后,参谋头子马克·米利就干脆承认说书里的东西是真的,他认为川普已经疯了,绕开川普和其他人通话很正常,他压根都不在乎曝光。

川普是Solidus么?当然不是,先不说他本人就是个富翁,他身后还有个更富的阿德尔森呢。
但是川普的很多资产确实留在了美国国内,所以他在反全球化这方面和一些美国蓝领有共同诉求,这是事实,至于他拿出来的政策能有多大作用,那是另一码事。

虽然20年前我也看的云里雾里,但是现在回顾,哪怕脱离一切游戏本体之外的补充材料,光看游戏本身,爱国者们到底算什么,也是很清晰的事实。
非要说爱国者们有什么实体,可以说是Arsenal Gear里面的GW等等AI,也可以说是奥尔加和山猫这种间谍,但这些都不是终极答案。
终极答案其实在最终战之前就已经说出来了:他们并不是人类,也不是实体,而是秩序和规范,诞生于美国成立之初,只要美国没有消失,他们就不会消失。
所以,我在几年前将爱国者简单概括成美国的霸权主义,现在我依然维持这个判断不变。
美国并非一建国就很强大,然而扩张和战斗的心思是一直有的,这个霸权的胃口也越来越大,从门罗主义变成了世界警察。

当然,很多人更关心的是哲人议会,Otacon在最后说那12人在100年前就死了,这是事实,这个设定之后也没改过。
MGS2在资料盘中也明确写着:爱国者们是军政首脑,操纵了20世纪的美国,之后他们的思想变成了AI。
MGS3也仅仅是交代了一下哲人议会的来头,其中包括The Boss的祖父一辈。
其实到此为止就可以了,但玩家不屈不饶,KONAMI也要求出续作,小岛才整了一出“爱国者们就是Zero和他身边的人,我编不下去了,你爱信不信”。

不谈后面的狗尾续貂,现实中和爱国者们接近的组织存在么?不仅有,而且还不少,但也仅仅是接近。
像前文提到的,按照川普的标准,马克·米利很显然就是深层集团的一份子,但人家本来就是公开身份,甚至不在乎透露自己联系了几个人。
三边委员会,彼尔德堡俱乐部等等组织也并不神秘。至于法国那个世纪俱乐部,规模已经接近千人了,与12人的哲人议会显然不是一个路子。

说到底,小岛希望玩家关注的是思想、文化、规则等等弥因上的继承,这也是MGS2的主题,当年的玩家却把精力都放在实体存在上,偏离了重点。
如果只在乎哲人议会,那这种阴谋论本质上就和鼓吹罗斯柴尔德家族没区别,虽然很多人会喜欢这种地摊文,但这种玩意是上不了档次的。
完全可以说,如果MGS4的剧情不存在,那么美国依然会发展成世界警察的样子,因为现实就是如此,而不是某个AI突然发现战争经济有好处才疯狂投入。
小岛自身的写作技巧存在漏洞也是个问题,虽然爱国者们嘴上说用信息就可以操纵S3的演习,但实际上他们还是需要山猫这样的间谍介入,以及偷走奥尔加的孩子做人质。
到了MGS5,小岛才彻底反思这个问题:Zero完全躲在幕后可以操纵权力么?可以,但付出的代价已然完全不值得了,他不但活的不痛快,也没法控制骷髅脸等实体介入手段。

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我的朋友们,这场选举不是关于我们能得到什么,而是关于我们是谁,关于我们的信仰,关于我们作为美国人的立场。
美国正处于一场信仰战争中,一场文化战争。这场战争的重要性不亚于冷战,这场战争决定的是美国的灵魂。在战争中,布什站在我们这边,而克林顿则站在另一边。

——帕特·布坎南

广义上的文化战争从何开始已经无从和考证了,大概从人类发明多种语言的时候就开始了。
狭义上的美国现代文化战争,则是从20年代开始的,经历了越战时期的发展,在冷战后愈演愈烈,布坎南这次发言成了一个标志性事件。
虽然老布什输给了克林顿,但是卸任后二人在私生活中却成为了朋友。
问题在于1994年中期选举时美国两党的理念越发两极化和绑定化。
其实也有人觉得老布什是间接输给了佩罗,因为佩罗取得两党之外的最高得票数字,虽然自己赢不了,但稀释掉了老布什的票,这种强力的第三方之后再也没出现过。
不过,整体而言,三个老大在1992年谈的主要是经济,老布什最后输在了经济上也是普遍看法。
但之后两党的宣传机器将越来越多的重点放在文化战争,而非经济上。
两极化意味着两党的分歧变得更大更极端,绑定化意味着在站队的时候尽量站一整套。
一个选民可以A观点支持驴,B观点支持象,但他的选票只有一张,他只能权衡A和B在心中哪个更重要,而两党推上去的候选人也最好在所有议题上都保持一致。
支持移民,最好就要同时支持提高税收、废死和同性恋,如果你不要套餐,那你很可能无法赢得党内候选人,作为第三者出去单干的胜率则更渺茫。
MGS2表示美国两党都是爱国者们的宠物,驴象之争仅仅是走个形式,这在现实中当然不可能。
现实中的两极化和绑定化并非走形式,而是真的选战,但这么一想,似乎现实比游戏更可怕了?

https://player.bilibili.com/play ... 34628128&page=1

https://www.bilibili.com/video/BV1sW411g7fE

凯尔·库伯按照小岛秀夫的构思给片头动画添加游戏内过场没有的元素。
首先出现的是水,生命从水中的“原始营养汤”中孕育而出,爱国者们也表示自己白宫就是自己作为弥因的原始营养汤。
随后出现的是刻在石板上的象形文字、罗马数字和写在宣纸上的汉字,这代表着信息载体的进化。
最终浮现的是美国独立宣言,以及浩如烟海的网络信息。
开场这40秒以最简洁的方式展现了信息的进化过程,以及数量的爆炸式增长。

根据现在的研究,生物学家认为在几万年前(具体时间有争议),人类在生理上的智商就已经接近现代人。
换句话说,坐时光机去几万年前找个古人,让他从小学习语言和技术,他完全可以融入现代生活。
地球生物在自然缓慢进化的条件下,只靠几万年不可能取得翻天覆地的变化,人类文明在这几千年的进步之快,靠的是信息而非基因。
至今的人类全部思想源头几乎都可以追溯到公元前的春秋战国、古典希腊和佛陀印度,随后不断发展。
即使是最便宜的纸张印刷,也有可观的成本,并非所有信息都会保留下来,但数字化和网络似乎改变了这一切。
小岛对此的预测,半对半错。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-12 21:50 编辑 ]



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