回复主题: 蛇与鹰的20年——战争、信息、网络和MGS2(全部更新完毕)
作者:Nemo_theCaptain

利用昂贵的武器用人道的方式去杀人。
罪犯的人权居然高于受害者的隐私。
一边给稀有动物筹集保护资金,另一边则是穷苦人类。
每个人从小都被教育“对他人要仁慈”,可一旦碰到竞争对手又要恶战。
“你是特殊的”“只要有信心,梦想会成真”。然而真正的成功者只有一小部分,从一开始就很明显。
这就是你们行使“自由”的结果,避免竞争,避免伤害,互相掩护,诡计迭出。
在“政治正确”和“多元价值观”的名义下,积累了大量的“真相”。
因为害怕冲突,就建立起各种合作,不走出舒适圈,追求自己喜欢的“真相”。
这些“真相”之间既不冲突也不矛盾,无法被否定,也就谈不上正确。
信息不会产生淘汰,世界充满了“真相”,进入了饱和状态。
这样一来,世界就会被缓慢终结。

——爱国者们

这些例子肯定有你赞同的,也有反对的。甘愿为保护濒危动物献出生命的工作人员,就不会赞同那句话。
受害者的隐私被侵犯主要是媒体过分追求流量却没有被惩罚的结果,批评这一点确实没问题。
人际交往之中的虚伪,也是人性根源的一部分,但鸡汤文这个东西确实不是网络时代的发明,马克·吐温早就喷过了。
问题在于,虽然网络时代几乎没有什么新现象,旧现象却被网络指数级放大了,量变引发了质变。

所谓不冲突不矛盾不否定,那是建立在主观态度的基础上的,如果你还认为世界上存在客观事实,那有些事情就肯定会冲突、矛盾、否认。
而且现在打着“政治正确”旗号的人已经撕碎了主观态度的遮羞布,变成了“谁反对我谁就不正确”,这和小岛的预测是完全相反的。
至于信息储存成本,只谈文字或者图片的话确实很低,但现在是视频的时代,摩尔定律早就失效了,视频却以更快的速度增加,体积也随着清晰度变得越来越大。
20年过后,现在的网络其实已经丢失了大量早期信息,一部分是网站关闭,另一部分是被收购但新的东家不在乎网站历史直接删掉。
虽然信息茧房问题伴随着全世界内容农场的泛滥而变得越发严重,网络受到了空前的污染,但依然不能说信息已经终止了进化和淘汰。

一个常见论调是,网络素质变得越来越差是因为村通网了,20年前连博客业务都很少,发段文字要么上论坛要么自己学HTML语言,但现在谁都能用手机发言。
我从来都不认为这是问题根源,因为我明显能看到一小部分人因为信息更加普及而提升了自我,至于为什么不是大部分人,那实际上和流量导向的商业运作有关系。
问题不在于村通网,问题在于内容农场,MCN,营销号,利欲熏心的平台和所谓的“意见领袖”。

小岛说自己早就预见了后真相时代,但我并不这么想,因为后真相时代不是利用主观避免互相否认,而是否认一切自己不相信的东西,认为雄辩胜过事实。
简单来说,他们需要的不是思考,也不是对面的回应,而是单纯的宣泄。
这种情况在论坛上实在是太常见了,主机青的帖子再无脑,只要提供一个机会,总会有低能儿进去随声附和,这也导致钓鱼和反串层出不穷。
美国近年很多选民的状态,也是这样。
后真相的关键不在于撒谎,而是扯淡。
他是不是在撒谎?他自己也不知道,因为他完全不在乎真相,他没有必要为了绕开真相而刻意编造谎言,他爱怎么说,就怎么说。
这不是说谎,这就是在随着性子瞎扯淡。
后真相早有历史,当年弗兰克·米勒代表的是结果主义和功利主义,如今很多美国选民把这些都抛弃了,把投票变成了论坛发帖一样的宣泄。
说了这么多,前面那些引用毕竟只是爱国者们的AI系统,他们不代表真理,甚至都无法代表小岛完整的思想,因为游戏中还有其他角色。
下面就看看AI的真面目,再看看三位游戏角色如何应对AI。

你肯定以为我们在进行信息审查,但我们做的不是管理内容,而是创造内容。

——爱国者们

你认为解决方案应该依据研究事实得出,这不是世界真正的运作模式。美国现在是帝国了,当我们采取行动时,我们创造了自己的现实。
如果你想研究这个现实,我们会再次行动,创造更多的现实,你也可以继续研究,仅此而已。
我们是历史的演员,你们这些人也就只能研究我们的行动而已。

——卡尔·洛夫

小布什这个臭名昭著的参谋说出这些话比MGS2晚了三年,但意思是相同的。再往前追溯历史的话,人人都知道一个例子——九一八事变。
如果所谓的“创造内容”只是春秋笔法倒也罢了,很显然这不是,这就是仗着武力为所欲为。
爱国者就是这么干的,仗着两个卧底和AI的力量随便操纵S3演习。
扯淡多了当然会被反噬,拿着洗衣粉说这是大杀器,拿着一块钱的滤波器说这是天网,然后就有人说基站传播新冠,疫苗会改变DNA。

https://m.media-amazon.com/images/I/81tOtZIKgVL._AC_SL1280_.jpg


只要打倒爱国者们,我就能获得自由,成为自由之子!

——Solidus

波士顿茶党这个词是后人发明的,当时他们自称自由之子。Solidus的两把刀分别名为“民主”和“共和”,他的名字和国父一样,都是“乔治”。
小岛也明确说过,MGS2真正的反派是爱国者们。很显然,Solidus的行为不能满足所有人的理念,但至少他有很多可取之处。
“加入或死亡”的漫画来自富兰克林,最初是希望团结英国的美洲殖民地,一起对抗法国,后来变成对抗英国的旗号,MGS2也可以看到这幅漫画的修改版。
不过Solidus可能也就输在这里,跑到纽约打出自由之子的旗号,谁不知道你想干嘛?意图亮的太早了吧。
如果不是雷电体内藏着纳米机器人,Solidus也不会选择和自己的养子决斗。注意,是决斗,他可以直接砍死戴着手铐的雷电,但他并没有这么做,他给了雷电一个获得自由的机会。
最初计划决斗之后雷电给Solidus介错,后来换成切腹,再后来小岛觉得这样一位华盛顿再世不应该选择日本式的死亡,就让他直接跳楼自尽了。
原计划雷电需要先砍掉两条机械手,然后攻击背部,最后这些都变成了固定过场动画。
在我看来Solidus的塑造要比Liquid丰满得多,但对于很多玩家这反而是缺点,他们希望最终Boss就应该像Liquid那样坏得彻底。
顺便说一嘴,Solidus的名字缩写是GS,艾玛是EE,正好是PS2的显卡和CPU的名字。

http://pm1.narvii.com/7578/4a3d4be11279e6b6e086591439b702395d235eccr1-1280-720v2_uhq.jpg


人的一生,能传递给后代的并非只有基因。
语言、文字、音乐和视频;所见、所听、所感;愤怒、悲伤、喜悦……我们要将这些传递下去,这就是我生存的意义。
我们必须将信息传递下去,在混沌而愚昧的历史中,为了传递信息,诞生了名为数字化的魔法。
就算人类灭亡,就算下一个种族在地球诞生,就算这个星球毁灭,我们还是有必要将生命的余香流传后世。
创造未来和继承过去是同一件事。

——Solid Snake

20年前,我对结局半懂不懂,唯独这段自白,让我大受震撼。这股浩然之气,在游戏历史上,可谓凤毛麟角。
Solid对人类的未来并不乐观,他采用的是一种近乎机械化的保存思路。
如果在地球毁灭前人类逃不出去,保存这些还有什么意义?他并没有给出答案,但就算是给来考古的外星人看,这个意义还是严肃的。
在这之前,保存一切你认为重要的东西。
之所以说Solid变成了尼采式的超人,他依然具有普遍性,不仅因为他的行动以减少平民损伤为基础,还在于他提出的目标很宏大,做起来却很实在。
只要你用任何方式去保存你珍视的东西,你就已经继承了Solid的精神,这是我们每个人都可以做到的。
我之前用“超凡入圣”形容Solid,但他的状态也可以用禅宗的“从圣入凡”来概括。
他并非Big Boss或Solidus那种满脑子想着斗争的战士,他仅在必要时出击,日常生活是普通的。
Solid不清楚爱国者们的详情,他没有特别在乎这件事,他秉持着存在主义,隐藏在幕后的组织无力改变他的精神世界,这就够了。
虚无主义和存在主义是一体两面,关键在于是否拥有力的意志。

私刑者只是沉迷于快感的匹夫,必将失败。你需要超越自我,投身于崇高理想,才能立于不败之地,脱胎换骨,成为传奇。

——亨利·杜卡德

作为一个人,一个血肉之躯,他们可以忽视我,可以摧毁我。但如果我变成了一个象征,我就能做到浩气长存,永垂不朽。

——布鲁斯·韦恩

用现在的语境,其实最接近尼采式超人的文化符号是蝙蝠侠。
很多文化的核心都是共同的,尼采评论过佛教,蝙蝠侠在最初编写起源故事的时候与佛祖毫无关系,却被后人意识到奇妙的巧合。
Solid是传奇英雄,但如果玩家的操作让他出戏了,游戏也会给予玩家一些小小的惩罚。
比如Solid被无人机拍摄并栽赃的照片,正常状态下只是普通的甲板画面,如果玩家把敌人扔进了河里,无人机就会抓个正着。

https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1181429&nothumb=yes


Solid在本作中的两次出击都是自愿的,但其实他两次都被利用了。
即使抛开Liquid自称引诱Solid前往工厂的说法,游戏依然留下了蛛丝马迹,结局中Otacon表示其中一个贤人是他们的资助者。
被删除的对话中提到,资助Solid就是为了看看他们究竟有没有能耐击败爱国者们,大概这也是演习的一部分。
当然,贤人早就去世了,做这些事情的只是AI。
而且我也不觉得Solid会在乎这些事情,油轮篇的结果是灾难性的,Solid之后吸取教训潜伏了2年,到了工厂篇,他经过奋战,拯救了很多人的生命。
对于爱国者们这是演习,但是对于人质和纽约的平民并不是,Solid的战斗是值得的。
爱国者们在最后虽然赢了,但算不上大获全胜,Arsenal Gear的灾难成为败笔,可惜这个大事件被MGS4直接忽视了。

https://www.looper.com/img/gallery/this-is-why-metal-gear-solids-raiden-is-such-a-controversial-character/beyond-the-deception-1605215961.jpg


你以为你自由吗?我愿听你的主要思想,不是要听你逃开了负轭。你是够得上逃开负轭的人吗?

——尼采

自我若是软弱无力,再多的自由又有何用?

——埃里克·霍弗

关于雷电我这次并没有很多想说的,该分析的之前都分析完了,他有缺点,但作为一个PTSD老兵,他已经在拼命融入正常生活了。
不过有些东西是刻在骨子里的,就算雷电没有成为童兵,他大概也会变成这种从众而普通的人。
直到崛起复仇的结局里,他有了自己的想法,那算不上崇高的理想,距离超人还远得很,但这是正常的,超人本来就是极其罕见的。
支线对话里雷电骂Solid又老又邋遢,Solid则认为雷电又懦弱又罗嗦,但这些支线是否应该被严肃对待,则是个问题。
Solid鼓励雷电独立思考,他也从来没像某些“意见领袖”那样暗示“独立思考就是跟我一样思考”。
Solid启发了雷电,点到为止,因为Solid不是卖货的,他希望雷电能真的醒悟,但他也明白填鸭式教育做不到这一点,该放手就放手。
顺便说一嘴,我之前表示美版雷电配音嫩过头了,其实多夫和小岛汇报过这一点,但小岛不知道是没时间管还是无所谓,就这样了。
倒是后来的动态漫画,感觉就成熟多了,配音没换,所以是配音指导的问题。

https://p2.music.126.net/7rflTSnR323wGL8Sk5hWKA==/6049512976357054.jpg

https://music.163.com/#/album?id=2331450

2001年11月29日:日版MGS2发售,追加Boss Rush和新川剧场模式;MGS2首张原声发售,以威廉姆斯的作曲为主;小岛组举行庆功宴;日版PS2降价5000日元
2001年12月3日:大部分小岛组成员获得一个月假期

https://p1.music.126.net/sQDY_IoNe0qSxsoFHNRgdw==/109951164445792771.jpg

https://music.163.com/#/album?id=82700801

2002年1月11日:关塔那摩关押了首批囚犯
2002年1月26日:MGS2第二张原声The Other Side发售,全部由日比野作曲
2002年2月22日:安盟军阀萨文比被击毙,持续27年的安哥拉大规模内战结束,但卡宾达省的小规模冲突持续至今
2002年3月8日:欧版MGS2发售,追加EEX难度

https://cdn.britannica.com/49/115949-050-F7350357/entrance-internment-facility-Camp-Delta-Cuba-Guantanamo.jpg


关塔那摩绝对是我想在游戏中展现的部分,好莱坞继续把美军塑造成大好人,让他们去打败外星人和外国人,我试图改变这种思维。
好莱坞也许不是审视当下的唯一方式,我想要在游戏中体现另一个视角。

——小岛秀夫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-11 00:25 编辑 ]



[登录后才可回复]