回复主题: 生化4重制版与老版详细区别(手动整理)
作者:iffox

更新一部分内容,因为2楼字数超了,只能这个楼层更新
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打双巨人时,是可以用熔炉陷阱把两个巨人都烫死的。当只剩铁甲巨人,路易斯去拿炸药还没回来时,里昂直接用火箭筒击杀铁甲巨人,路易斯拿着炸药回来看到巨人尸体,会吐槽说里昂没给他留点事做。此外,当铁甲巨人还没被炸弹破甲时,里昂对其造成的攻击其实是会导致HP减少的,但因为有护甲,所以它不会立刻死掉。当它处于低HP状态时,引爆路易斯挂在它后背的炸弹,可能直接把它炸死(这一条有待反复验证)

老版捡起道具时,必须弹出窗口,新版只有第一次见到该道具时会弹出窗口,以后捡道具不弹窗,这个改进非常好,使游戏变得非常流畅。

打字机自带异次元箱 这个道具箱只能存武器和急救瓶,很多人抱怨这个道具箱功能严重不全。猜测开发人员的目的不是给玩家缓解存储压力,因为如果随时可以存道具,商人销售的扩展公文包功能作用就会被大幅削减。只能存武器其实是给玩家保留暂时不用又不想卖掉的武器,因为原版玩家一旦选定几种常用武器后,就不得不把旧的卖掉了,毕竟没有多余的空间存放它们。这个改进就是给玩家收集武器用的。存储急救瓶可以给玩家节省少量空间,不过游戏流程中的药草基本够用,所以存急救瓶能缓解的空间压力也很有限。

里昂在老版开门可以轻推或者踹门,轻推适用于不想惊动敌人的情况,踹门大多是快速跑图或战斗时攻击门外的敌人。新版保留了近身推门的动作,但取消了踹门的动作,改为跑动后直接撞开门,这一改动使跑图更流畅,没有动作脚本打断游戏节奏,但也丢失了踹门时顺便带倒敌人的乐趣。个人认为这个改动本可以保留双击X踹门的设定,这样推门、踹门和跑动撞门都存在,更人性化。

新版敌人增加了歪头变异的模式。这是一种不完全爆虫,在硬核模式下,完全爆虫的敌人,只要命中寄生虫3-4枪小枪就能将其击杀。而这种不完全爆虫的敌人,攻击方式不依靠寄生虫,而是靠本体,它会歪着脑袋追来缠住里昂,而且它不像完全爆虫的敌人那样有弱点,对着它脑袋或身体要打4-6发小枪才能干掉。不过这种敌人一样惧怕闪光弹。

新版的捕兽夹夹住里昂不再扣血,它的作用主要体现在牵制力。当里昂从捕兽夹脱身时,也会有一小段时间移动速度变慢。当里昂面对一群敌人,甚至是牛头或电锯人时,一旦被捕兽夹夹住,玩家受到的压迫感就会飙升。

新版取消站桩射击,这一点改进也是响应了多年的呼声,当然,代价就是敌人的灵活度也相应地提高了。

小刀除了暗杀、处决,还增加了突刺攻击方式,这比横向划速度快一些,适合对倒地的敌人进行追击。同时,小刀增加了弹反效果,大部分敌人的攻击都可以弹反+体术,这使其实用性大增,搭配奖励的无限耐久小刀,让人感到非常爽快。

敌人攻击属性的变化,例如叉子的冲刺攻击,命中判定变得极强。敌人持斧砍中里昂时,有一段演出脚本,这比老版看着疼多了。火瓶落地或火把点燃里昂带来的牵制力极大,因为一旦里昂身上着火,就会失去举枪攻击的能力,移动速度也变慢。

老版吊在空中的火盆,被里昂射掉下来后,会立刻燃烧且范围巨大,让里昂对付敌人非常便利。而新版火盆落地后燃烧明显延迟,且燃烧范围变小,这样更不易命中敌人。

村庄中多出使用大锤的牛头人小boss,监狱岛原本的加特林军曹和持斧的铁甲光头大汉,全被改成了牛头人,牛头人持有的加特林轻量化,装备在左手,这使得牛头人的机动性更强,但相对老版的军曹,其压迫感也变低了。

新版敌人在使用火箭筒直接命中里昂时,里昂会直接挂掉,老版里昂被火箭筒命中还有机会残血并吃药回复。

电锯人受到枪械攻击时,硬直程度明显减轻。在被破片手雷或高爆手雷炸倒在地时,爬起来的时间比老版快不少。

里昂比老版多出下蹲动作,除了可进入特定场景外,最大的作用就是可以躲避敌人冲过来的拥抱攻击,或者其他的上段攻击。

艾什莉生命条取消,但一旦受到敌人攻击就会倒地不起,此时敌人可将其抱走,需要里昂花费一定的时间去扶起她,但此时两人都不是无敌的,一旦受到攻击很可能死亡(例如投石机、炸弹)。

里昂平时瞄准艾什莉时,准星会自动取消,避免玩家攻击到她,可一旦她被敌人抱起,玩家想射击敌人解救她时,就要注意不能击中艾什莉,否则会直接误杀她。

里昂可以在艾什莉面前随意划刀、捅刀,即使砍到她身上,她也不会有任何损伤。

艾什莉自理能力变得非常强,整个游戏中大部分高处场景,她都敢自己跳下来。在受伤倒地后一段时间,即使没有里昂施救,她也能自己爬起来。当她被捕兽夹夹住,里昂不施救时,她同样能自己扒开捕兽夹逃脱,不过要花比较多的时间。

里昂可以用鸡蛋糊商人一脸,他不会被蛋砸死,枪械、闪光弹和手雷也不会对是商人造成任何损害。商人被子弹命中时没有判定,但他会对闪光弹和手雷爆炸做出捂脸动作。

老版里昂射击路易斯时,他会翻滚躲开子弹,当被射击次数多了,他会认为里昂是充满敌意地攻击自己,然后反击,直接击毙里昂。新版路易斯不会躲子弹,当里昂射击路易斯时,大部分子弹都没有攻击判定,偶尔有攻击判定,看到路易斯蹲下并抱怨里昂差点杀了他,但是实际上无论命中多少次,他也不会死掉,更不会反杀里昂。

小屋战后路易斯和ADA有一段交易的剧情,ADA提出路易斯必须帮她取到“琥珀”,才答应救他。

新版多了弹药合成系统,这个系统有人喜欢,有人不喜欢。我个人觉得这个玩法能加强玩家对资源的调度能动性,一定程度提高游戏性,但火药数量往往会成为合成弹药的瓶颈,因火药不够而暂时用不了的大小物资时常成为占用道具栏的鸡肋物品,这个新设定的不成熟,让人感到遗憾。

购买的护甲除了可以减伤,对轻度的伤害可以直接吸收,例如蛇咬、火弩,对穿着护甲的里昂,都不扣血。

城堡投石巨人处有多个栅栏门,可以透过它的洞扔手雷或发射火箭筒过去,利用爆炸后的气浪炸毁外面的吊坠开关,使门提前打开。

投石巨人可以用火箭筒提前轰杀。

击杀大或小boss后再破坏周围的木桶,可能获得更多的金钱份数。
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顺便,补充一个B站up主做的视频,还在更新中,感兴趣的可以看看,可以看到很多剧情上细微的变化,有很多是我没注意到的改变。
https://b23.tv/8ui1eu1

[ 本帖最后由 iffox 于 2023-4-4 11:07 编辑 ]



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