回复主题: 传说与星海两大系列的恩怨纠葛回顾,同一桩树下的两颗种子
作者:3bs

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-16 19:12 发表
其实绯红结系那边传说老班底更多一些,但做的也不咋样
没传说的感觉没毛病,今年他们自爆这游戏一开始压根不叫破晓传说,就叫破晓
初期的概念就是当成新IP去开发,不要考虑继承多少传统,不想继承的都可以不继承

有人拆包分析过
从TOS到TOB都是一个引擎的改进版本
所以TOB2没了的一个原因就是这祖传引擎在PS4上实在不够看了

TOX先不说马场自己承认剧情大量删减的问题
Boss刮痧就是TOX先开始的
虽然TOX2修正了,但后来破晓又回来了
绯红结系做的挺好的,主要是关键性的羁绊被动解锁的都比较晚,一些功能性的插件简直就像强行从技能树里拆出来的一样,本身内容又少的可怜为了凑时长强行拆成两条线以至于叙事都有了问题。后期根本就是资源循环起来无限时停的爽游、确实是传说组的味儿

话说真人快打用的一直是深度魔改的虚幻3吧,画面表现比任何虚幻4都强了,只能说日厂技术真不太行

本帖最后由 3bs 于 2023-9-16 22:52 通过手机版编辑



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