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圣兽之王做得比engage好太多太多了
作者:
jimtao
原帖由
hsu
于 2024-2-26 17:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间 ...
因为策略游戏要的动脑度,爽快度不但屁用没有,而且是完全的负作用。策略游戏一旦达到能放无双割草的时刻,这游戏的乐趣就基本已经荡然无存。
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