回复主题: 大家真的觉得FF7重生好玩吗?
作者:skeles

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没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,atb 槽不按普攻就不涨,所有动作都要花一格atb 槽,敌人的普攻可以连到控制角色起不了身,再加上怪物种类少,打法大同小异,初见基本就是洞察,弱点属性魔法攻击,burst后近战打伤害,没死就重复,最烦就是战斗任务还有条件,这就规定必须按套路来打不能逃课或者自创,想当年法环各种研究逃课成功后满满成就感,战斗结束不回血回蓝导致任务条件没完成就只有传送回血再回来,徒费时间,地图设计比ff16好太多了但远没达到业界第一梯队,缺乏精妙感。各种小游戏带有恶心人的因素,包括演武莫名其妙的视角,青蛙跳的视角自动旋转,说到视角,山洞基本上都有遇到视角卡墙里或者卡树后的情况吧,捉陆行鸟不知道视野宽度,必须去试。城堡攻防初期难度过大,找到套路又变没有挑战性。说说好的地方, 分支选项有专门演出,比如yx表演奖摩托队第一也有演出剧情,自己10万分也有剧情,城镇npc 也是细节满满,这游戏就是小处有惊喜,大处有硬伤,估计主导就是一个量大管饱,所有都往里面装,最后就是体量很大,部份很好,部份不在水平。



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