回复主题: 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。
作者:卖哥

posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 09:29 发表
不是。油腻师姐架空人设,其实比日本DOA充气娃娃也没差到哪里,最多就是脸太小,身材比例问题,但技术进步肉感强得多。

人物差的远的是写实,日本如龙、生化这种,又美又细腻。这都是人物。这些都可以通过人体扫描达到。

但这都不是我说的审美差距,最大差距在文化背景,建筑、音乐、场景氛围这些韩国根本没有,没有日本几千年文化积累。


鬼武者,日本战国古风建筑、武士、忍者、怪物、妖魔设定;
侍魂,浓郁和风的“鸟居”建筑;
忍龙,插满武士刀的剑冢,配上和风音乐那种肃杀氛围,韩国就恼火了,这才是最大的审美差距,就是文化差距造成的。

韩国没有强大长久独特文化背景,只能做成油腻师姐那种科幻背景,或者欧洲文化皮诺曹,做这种古风、唯美写实的就相当难了。
这也是美式游戏和日系优秀游戏的最大差距(因为美国压根没有古代、韩国古代大部分是附属国没有自己独特强大艺术,国旗都是参照中国临时做的)。

这个就是文化积累差距。

韩国基本上走的还是美式那种技术优势,最大好处就是不被政治正确裹挟。
但技术是无法弥补文化差距的。总之就是没强大文化积累,作品背景会太单一。不是现代就是机械科幻,或者用别人的(欧洲)。

可能韩国比美式还多一点优势就是音乐。起码细腻东方配乐、歌曲会好听一些。
但和日本优秀文化比,还差很远,做不出大量独创的背景,这不“寄生兽”也是借用日本漫画背景,才能拓展出好看的想象力。
古文化大多是糟粕,我还觉得日韩文化的最大毛病是没割够封建尾巴呢。
越强调继承者身份越被绑定越没有创造新文化的自由度。



[登录后才可回复]