回复主题: 【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧
作者:Nemo_theCaptain

对于R星而言这只是一道开胃菜,他们要的是开放世界,然而Capcom显然没有这种本事
所以冈本吉起看到续作后悔放手也是毫无意义的,他不放手续作也不会是那样了
话说回来,2D版《荒野大镖客》里有突突印第安人的关卡,其实那个年代日本厂商敏感度都不高,Konami的《日落骑士》也差不多
但21世纪再这么搞就成问题了,R星自己都因为在《GTA:罪恶都市》里塞了个突突海地黑帮的任务,惹了一身腥
所以Capcom撤走对各方都是好事,否则安田郎大概率还会闹出乱子来
对于Capcom来说,这游戏最大的意义是,三上拿到试玩后批判视角太远,要拉近,最好拉到肩膀,后面发生了什么,我们都很清楚了

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PS2作为这一代主机的胜局已定,我们将在后视镜中看看NGC和Xbox谁能争到第二

——平井一夫

原本《ZOE2》计划在2002年末发售,但年末的发售列表太拥挤了,再加上团队想继续打磨一下游戏,我就延期到了2003年初
没想到,在我们做出延期的决定后,很多其他原定2002年末发售的大作也延期到了2003年初,这下更拥挤了
早知如此,还不如让《ZOE2》在2002年末按时发售,这样《ZOE2》的销量不会这么惨,续作也有机会
因为我同意延期导致销量失败,这是我的责任

——小岛秀夫

E3盖馆入土后,小岛发出了“我有一头牛”式的哀叹,论这么多年对E3最上心的人是他,风头最大的人可能也是他
费尽心思给E3剪一段华丽的预告片,风头越大,对销量的带动也就越多
然而就算是小岛也并非常胜不败,《ZOE2》的销量可能就是他最惨痛的失败,尽管这一作他仅仅是制作人而不是导演,然而预告片和发售计划还是他定
这个结果并不复杂,没有附赠《MGS3》试玩降低了销量(工期也跟不上了),这样一来大部分美国人对于机器人游戏也就没兴趣了
日本那边发售列表过于拥挤,原创IP比不过《高达》等改编IP也都是客观事实

另一方面,也要看到,PS2这台主机的胜利是索尼的胜利,索尼可以拿着资金投给PSP和PS3,为下一轮战斗提供基础
对于第三方,PS2装机量的飞速扩大没有阻止日本游戏销量继续萎缩,第三方的状态远不如过去的PS时代滋润
几个月后,TGS上演的闹剧,则是这个问题最鲜活的缩影

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如果《星之海洋3》真的和《宿命传说2》同日发售,那么就算砍掉一半的内容,依然会有大量的Bug

——五反田义治

日本经济疲软,2002年的日本游戏界也是一片低迷,主机的装机量在提升,然而游戏是一大堆续作,玩家也有点腻了
在这种形势下,Namco的《太鼓之达人》和《宿命传说2》依然卖的不错
《太鼓之达人》每周还能卖出两三万本,生产线已经跟不上玩家的需求了
所以我们减少了《太鼓之达人》的广告投放,将曝光率给了《宿命传说2》,后者卖得很好,算是歪打正着
总之,《太鼓之达人》开拓了新的玩家群体,具有非常珍贵的意义

——原口洋一

估计所有人都后悔把《星之海洋3》的副标题定为《直到时间的尽头》,太地狱笑话了
从1999年索尼初次公开PS2就一起公布的作品,历经多次延期,在TGS前夕的8月30日才定下2002年11月28日发售、100万销量的目标
随后《宿命传说2》就宣布同一天发售,销量目标101万
知道你们两家有仇,但也没必要干的如此露骨吧,何况按照PS2初版计算的话,两家都没达到目标
《宿命传说2》的画面和《永恒传说》差不多,对于PS2游戏实在不算体面,所以《星之海洋3》在2002年TGS的人气明显更高,还创下了150分钟的试玩排队记录
结果TGS一结束,才10月9日,Enix就宣布游戏延期到2003年春,到了12月24日确定了是2003年2月27日
这下倒是避开《宿命传说2》了,又和《真三国无双3》以及《樱大战:炽热之血》同一天了,更别提3月13日《最终幻想10-2》就发售了

马后炮来说,延期并不是怂了Namco,否则干嘛去撞光荣和世嘉呢,根本问题就是游戏没做完,无论如何都要延期,非要说错,那就是不如延期一年算了
《星之海洋3:导演剪辑版》在2003年TGS又参展了,此时距离初版发售才半年,对玩家的态度甚至不如《赛博朋克2077》,因为这不是免费更新
当然,游戏是好游戏,但Bug也是真的多,修的也是真的慢,后面“星之海洋”系列就陷入了“传说”系列的人海战术中,直到现在,没了人海,才找回胜算

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这是一款没有PC版的主机游戏,我们希望主机玩家喜欢上自己之前不关心的暴雪公司

——比尔·罗伯

2002年TGS一个意外的大新闻是暴雪公开了《星际争霸:幽灵》,当时的计划是2003年末发售
至于《最终幻想10-2》,倒不算那么意外
之前在网上已经传出《最终幻想10》会出外传的消息,但传言中表示会有Xbox版,让很多人感到怀疑
TGS上《最终幻想10-2》仅放出了一张海报,任由玩家随意猜想,Square在TGS结束一个月后才确认游戏的标题

因为参观人数不断下跌,而且年初在日本的几个大城市还有World Hobby Fair这样的展会抢热度
所以2002年的TGS取消了春季展,只保留秋季展,结果参观人数还在继续下跌
此时Chinajoy的组委会去东京参观,这一点是可以确认的,不确定的流言是,日本方面希望在上海办一个TGS分展
这并非没有先例,1998年的时候上海就办过一次日本街机展,所以当时的计划是2003年7月在上海办个游戏展会
然后不知怎么的地点又从上海变成了北京,公开的时间是2003年7月25日,结果因为非典打乱了计划
最后第一届Chinajoy拖到了2004年1月16日,而且是唯一一次在北京的Chinajoy
2002年末的香港亚洲游戏展和2003年初的台北游戏展倒是如期举行了,但因为时间隔太近,厂商的态度不一,比如索尼更注重前者,后者只是敷衍一下

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现在PS2的硬件销量情况远比游戏销量更火爆,其实现在买PS2的人大部分是因为坏掉了只能再买一台
我自己的那台PS2也是这样,现在的读盘速度已经非常慢了
我觉得索尼是故意做成这样的,用了两三年就快坏掉了
我的第一台PS在玩《机战》的时候,每次战斗读盘时间都有一分钟,我忍不了就买了第二台
Walkman的寿命也就是两年,从那时候就已经开始了
现在的PC也一样,都很容易坏掉,为什么没有人去消费者协会投诉呢?
虽然不违法,但这也算得上是欺诈了吧
去问日本人为什么买PS2,理由无非是“因为别人都买了”
Docomo的手机也是这样,“因为别人都买了,所以我也买”
你自己不清楚商品的好坏就这样跟风,又不是小学生,都是成年人了,不随大流才是个性么
《王国之心》卖得这么好,只是羊群效应罢了,日本人真是一群蠢货,Square请原谅我吧
成年女性玩家对《王国之心》的印象很好,所以这是第一款被成年玩家接受的迪士尼游戏
《王国之心》和NGC版《生化危机》同期首发,所以当时我经常去店头观察,有很多女性玩家对《王国之心》的演示感兴趣
有一次,我发现一群女性玩家围成一圈观看演示的时候,也有两个二十多岁的男性玩家站在她们身后一起看
等那群女性玩家走了以后,这两位又看了一阵子,就说“我还是决定买这个吧”,居然是这样么?有没有搞错?
其实Capcom内部也有这样的人,他看到做文职的女性员工对《王国之心》感兴趣,就说“我也很想买《王国之心》”
然后他自己真的买了一套,我问他“你连高飞和布鲁托都分不清,为什么会买这个游戏?你到底玩了没有?”
他回答说“玩了一个小时就觉得镜头晃得太晕了,直接就放弃了”
如果他真心喜欢这个游戏,那就算头晕也会坚持玩下去的吧?
他是因为自己想玩《王国之心》才买的么?这样的情况值得花那6800日元么?

——三上真司

2002年对于Capcom真是一场灾难,日本游戏界到底怎么了?
市场饱和了么?还是我们选错了主机?真的是找不到原因,令我们身心俱疲
虽然有了新主机,但普通玩家的脑子里还是“只买PS2”的思维定势
其他主机没什么发展空间,次世代又还早
日本市场有着特定的规则和严重的传统,与整个世界格格不入,这是无法改变的事实
“生化危机”系列的销量要着眼于全世界,在日本之外取得成功才行

——冈本吉起

第四开发部未来可能会推出PS2游戏,但目前我们想暂时专注于NGC
现在一款新作的开发费用至少是1亿日元,大作可能会达到10亿日元,这样一来就必须考虑回本问题
《红侠乔伊》没有这种问题,本来玩家就不会多,《逆转裁判》也是如此,这样就可以在开发自由和销量之间取得平衡
开发团队越小,效率就越高,导演的血液才能充分到达毛细血管
50人团队的大作班底很容易血栓,所以小团队的游戏质量往往要好一些
个性派的游戏就像有文学价值的小说一样,都是成年人了,还在玩流食一样的游戏,会导致牙口退化的
无论是制作人还是游戏公司,都应该站在领导市场的角度,而不是现在这样,一切都被玩家牵着鼻子走
在你做出游戏之前,玩家也不知道自己究竟想玩什么
比起销量,我更希望开发一些有趣的,能够促进游戏行业发展的作品
现在的游戏界成了一个卖人设和堆续作的行业,无聊又讨厌,我希望手下的制作人能够做自己想做的东西
整个行业都在拼命提高游戏品质,却依然遵从唯销量论的大环境
这种情况持续一两年还只是错误倾向,再过五年或者十年形成了固定模式就太糟糕了,游戏行业应该警惕这一点,多出原创
《红侠乔伊》和《凤凰涅磐》在2000年启动,《杀手7》是2001年,《PN03》则是2002年6月启动
原创和续作在我心中的比重各占一半,我希望今后能够交替开发,原创获得成功后也能推出续作,《逆转裁判》就是很好的例子
我也知道公司需要销量高的续作,所以继续开发《生化危机4》,但今天公布的其他四款游戏都是原创
第四开发部的每一名员工都是创作者,进入游戏界是为了创新
没人想一辈子出续作,就算是为了销量被迫出续作,我们也希望留下自己的痕迹

——三上真司

2002年8月7日:三上真司第一次参加深夜谈话节目《水口哲也与平林久和的东京游戏聊天室》
2002年8月14日:三上第二次参加节目,发表著名枪药言论
2002年11月14日:Capcom第四开发部公开NGC五连发新作
2003年5月12日:Capcom宣布上一财年资产减计368亿日元,主要原因是房地产投资失败,结果为财年亏损195亿日元
2003年6月20日:冈本吉起从Capcom辞职

三上在节目上撒的枪药就是这些,其实比起他撒什么,更重要的是他冲谁撒
三上跟水口当然是无怨无仇的,但是跟平林就是另一码事了
三上说过当了部长后很多游戏已经不是自己导演,应该让导演去发言,而不是自己这个制作人
而平林就是90年代中期开始日本杂志降低导演发言权,把制作人当成公关的推手之一
冈本前两年也说过,90年代中期他想离开Capcom的时候,社长要挽留,他提出两个条件,一是加钱,二是减少采访
加钱是加了,然而当时正好碰上平林推动的制作人公关化,接受的采访反而变多了,让自己想吐

其实三上在NGC五连发唠叨的这些大道理,Capcom其他人也不是不懂,在一家公司混了这么多年有什么不懂的
冈本在辞职前说了差不多的话,甚至稻船在2010年辞职时说的话也差不多
之所以笑话稻船不是因为他说的话有问题,而是同样的道理你怎么比三上晚了8年才说出来?
当然现在也笑不动了,我都看不出现在的神谷和稻船有什么区别了,神谷喷白金的时候不也是一个语气?
更别提被三上带出圈的须田都变成了一个续作生物

关键在于三上说这些话的时候Capcom碰到了最惨的危机,而且这场危机和游戏本身还没多少关系
即使在日本房地产巨亏了一次之后,辻本宪三也没有真正收敛,他又跑到美国加州搞酒庄,最后的结果马马虎虎
当然,家族企业是没道理可讲的,三上多少也清楚这个道理
几年后到了《神之手》的时期,他已经进入了“反正开发经费不是我出,销量我也不用负责,自己爱怎么做就怎么做”的状态
也算是双向奔赴了,你把人家部长撸了,人家干嘛还对销量负责

至于财报的细节其实很简单,Capcom在2002年的游戏销量和2001年差不多
谁都知道NGC装机量比PS2低,所以Capcom的销量预期也低,巨亏完全是因为房地产

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-31 17:33 编辑 ]



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