回复主题: 【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧
作者:bushsq001

原帖由 hanzo 于 2023-12-31 19:45 发表

真魂的关卡设计回归了SFC的魂斗罗精神,这两作都有非常优秀的关卡设计,且真魂的隐藏路线需要各关卡达到100%破坏率,令背板重复游戏价值大增

全系列里我感觉最出色的就是真魂,不是讨好市场的爽游,但经得起时间 ...

单说这个片头CG而已

三年前疫情在家我反复练了半个月终于100%了真魂

没有参考任何攻略都是靠自己想出的打法对策

如果不认同画面技术的提升没必要这么折腾

但全部都是横版关卡的确可惜了3D化



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