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【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧
作者:
bushsq001
新魂别的不提过场动画语音剧情明显是花了钱的
要不是锁定这个画蛇添足的多维空间设计
单纯做成硬核俯视角射击也不是不可能
可见制作组也意识到3D跟2D的本质区别试图做很多尝试
但难度又无法维持真魂高度
就跟MD的日版难度一样随便谁都能通关
Shinobi个人最喜欢的6关包括boss巨门
让人提前感受到了3D关卡最难设计
挑战了无数次才摸清套路
但苍蛟龙二形态回到地面战数值碾压又让人劝退
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