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标题:《超级马里奥制造》官方日版宣传视频
时间:15-07-29 09:44
作者:小李子大脸猫
http://www.tudou.com/v/ASPvH9VCR4E/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf
http://www.tudou.com/programs/view/ASPvH9VCR4E/
制作匪夷所思的关卡、分享前所未有的乐趣、本作还有10人马里奥挑战项目等着玩家、同时还支持Amiibo、包括9月10日和本作同期发售的30周年像素马里奥Amiibo(经典配色和现代配色2款)、每款价格为1200日元(不含税)
零售版价格为5700日元(不含税)、下载版价格为4700日元(不含税)
这些回帖最骚
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上海狗狗 骚(5)
引用
设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧
youjishiwu 骚(1)
引用
[color=#a0522d]肥肠期待[/color]
已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!
[color=#a0522d]这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?[/color]
设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧
[color=#...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (118)
太牛了,终极版2d马里奥~
要是聪哥在,应该有专门的直面会了
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已经预见以后无数类似猫里奥的视频出现了!
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肥肠期待
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posted by wap, platform: ZTE
以前那个Wii的马里奥的自制是啥?
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posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩点在哪里?完全没看出来啊?
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posted by wap, platform: Windows
wiiu上的2d平台已经玩吐了,真的吐了
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设计完关卡干嘛呢?上传到网上给别人玩还是拿去给好基友玩?吃饱了撑的吧
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完全不用出续作了
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posted by wap, platform: BlackBerry
可以下载别人制造的关卡。肯定有很多有趣的关卡。
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原帖由 半熟英雄 于 2015-7-29 12:39 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
可以下载别人制造的关卡。肯定有很多有趣的关卡。
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
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posted by wap, platform: BlackBerry
3DS上的PUSHMO玩过没有?不是有很多玩家自己设计的关卡?网上那么多自制的马里奥小游戏没见过?
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原帖由 半熟英雄 于 2015-7-29 13:03 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
3DS上的PUSHMO玩过没有?不是有很多玩家自己设计的关卡?网上那么多自制的马里奥小游戏没见过?
你真的会去玩网上自制的马里奥么
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感觉马里奥制造后,2D马里奥会有个大的改变了,其实我挺喜欢银河里面横版的风格的
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
这游戏官方还内置了100个关卡
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 12:50 发表
绝对不会有,有这个闲工夫的人没有设计能力,有能力的吃饱了跑到这平台上给屌丝做免费游戏?
就算设计出来了,这游戏保有量才多少,有多少人会下载?
说白了根本没有场景
太想当然了……
看来你不适合做游戏
制作有趣的关卡分享给大家
本身就是超级有趣的事情
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posted by wap, platform: Chrome
玩游戏干嘛?吃饱了撑的吧
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posted by wap, platform: iPhone
根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
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原帖由 撸一管 于 2015-7-29 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本就不可能有有趣的关卡,太想当然了,到时候肯定充斥了一堆垃圾关。BUG无数,无法继续游戏等等情况肯定比比皆是
玩过小小大星球吗?
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 13:19 发表
玩过小小大星球吗?
小小大星球也是虎头蛇尾了,感觉还是mc更适合玩家内容创造
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去年E3的树屋已经暗示了趋势
这游戏的玩家自制地图八成都是搞人用的毒图
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 13:19 发表
玩过小小大星球吗?
小小大的模式也不成功,更何况也不会单独拿出来卖
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说白了自制地图就是自娱自乐,强行脑补出了一些不存在的场景
可以想象的是如果暴雪把魔兽3里的关卡编辑器单独拿出来卖,而且做出来的关卡不能在魔兽3里运行,而只能分享给其他买了暴雪编辑器的人,还能不能诞生dota这样的作品
并不是我想当然,而是日呆厂商在做这件事情之前根本没有好好论证过
[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2015-7-29 13:31 编辑 ]
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反过来,如果任天堂把这个应用免费开放,所有人都可以免费编辑,编辑完以后的关卡,可以免费给所有3DS用户下载并使用,优秀的关卡可以得到任天堂的补贴, 这个平台的活跃度会高出几千倍,对于买了游戏机的终端用户来说,也会是很棒的增值服务,那这套模式就成立了
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小小大星球上就有很多设计逆天,所谓吃饱了撑的才会去做的关卡。玩过一个日本人做的关卡,地图差不多就是一个盒子,踩了机关后整个场景会90度或者180度的旋转开启新的道路,变成新的场景,真心设计的逆天。
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玩游戏这事不是吃饱了撑的么 ……
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原帖由
睡睡平安 于 2015-7-29 14:14 发表
玩游戏这事不是吃饱了撑的么 ……
玩游戏不吃饱了撑的,花钱买个编辑器玩质量一炮污的同人游戏绝壁是
建议发言之前思考一下
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 13:25 发表
小小大的模式也不成功,更何况也不会单独拿出来卖
我玩过一些关卡都很好玩啊
成功不成功另说,玩家本身就是很愿意创造内容给别人分享的啊……
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coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对是炸裂级产品。
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:16 发表
我玩过一些关卡都很好玩啊
成功不成功另说,玩家本身就是很愿意创造内容给别人分享的啊……
小小大的关卡编辑器是包含在游戏里的
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:21 发表
小小大的关卡编辑器是包含在游戏里的
这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:17 发表
coc之类的游戏,其本质不就是玩家创造关卡给别人玩吗?
关键还是看易用性和包装。
以前那种rpg slg工具,喜欢的人也是喜欢得不得了,你说他们做出来是为啥?
这个mario,只要易用性好,加上适量的展示和引导,绝对 ...
rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型
马里奥这个,绝壁不可能炸裂的
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posted by wap, platform: iPhone
pushmo也有这样的设计模式,分享起来很不错
一个比较重要的要求是设计者自己需要通关这个设计才能成立
另外整个交流是有评价系统的,和miiverse整合在一起,玩自制内容的时候直接点popular就能出现最多人喜欢评价最高的关卡
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:21 发表
这个不是吗?看介绍不就是100关游戏外加一个关卡编辑器吗?
卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器
这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
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我觉得这套商业模式能成功的唯一可能就是: 编辑器免费送(或者象征性收费过滤一些无聊的人), 做出来的游戏在主机上直接可以运行,同时免费,任天堂作为官方中介自己参与关卡设计,同时推送一些好的同人作品并给设计者必要的奖励
目前的卖编辑器行为属于比较不要脸且没有远见的
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:28 发表
卖点并不是这100个关卡,说穿了会不会有人为了100个编辑器的sample,去买这个编辑器
这和卖游戏附加一个编辑器根本是两个概念好吧
天诛, 忍百选
mario的影响力比天诛大多了
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:23 发表
rpg工具,我根本不知道这帮人做出来干嘛的,并且也没有成功的案例,属于自娱自乐的典型
马里奥这个,绝壁不可能炸裂的
《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……
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2d版的我的世界?
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原帖由 snakeason 于 2015-7-29 14:35 发表
2d版的我的世界?
从交流角度来说不如我的世界
和人的交流一直是任天堂最弱的弱点
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:33 发表
《去月球》好像也是RPGMAKER做的吧……
你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?
如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
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原帖由 AndMe 于 2015-7-29 14:32 发表
天诛, 忍百选
你看,又一个失败的案例
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:44 发表
你咋听不明白, 去月球用这个引擎做好之后,是不是所有的pc用户都能玩?
如果所有的用户都必须花钱买一个RPG maker,才能运行去月球,还会不会有人玩?!
看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?
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原帖由 真忘私绵 于 2015-7-29 14:50 发表
看包装啊,coc不是这么多人玩,其实还不是一个你防守,我进攻的塔防?
coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。
马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 14:52 发表
coc和顶楼这个怪胎根本不是一回事。。。。。
马里奥制造说白了就是把小小大星球的关卡编辑器拿出来单独卖钱,然后附加了100个不知道什么水平的sample, 怎么拿来和coc比,醉了
coc其实就是拿了一个关卡编辑器来卖钱,然后加了一堆外围系统啊……
本质是一样的,只要游戏好玩,就会有人花钱。
mario的号召力在日本很强的。
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有点意思啊。。
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这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @真忘私绵 于 2015-7-29 14:59 发表
这样吧,我们争也没个结果,你就说这游戏首周卖多少算大暴死吧……
首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
好吧 我认为远远超过这个数字,拭目以待吧。
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确实能有闲工夫坐在电视前去编辑关卡的人能有多少?
现在估计能坐在电视前把马里奥玩通的人都没以前多了吧
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原帖由 上海狗狗 于 2015-7-29 15:40 发表
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首周5w以内,累计10w以内,妥妥的算失败了
然而就算超过这个数字也不说明就成功了,引爆市场才说明成功
狗版你必输无疑
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