回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:lemonninja

原帖由 md2 于 2015-3-13 15:51 发表
因为SS的多边形是2D活动块模拟的
所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量
SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。

负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。
最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。
考虑到双CPU的因素可以认为是20万。
而PS是36万。


SS不光只有SH2可以负责矩阵计算,还配有SCU的DSP来处理矩阵,并且速度要比SH2快的多。

另外,用顶点简单除以4来计算四边形的数量只能统计独立的四边形个数,但是如果是有一条公用边的2个相连的四边形,那么这2个四边只需要6个顶点就可以了。所以PS2的那6600万的理论三角形性能就是这么出来的。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-19 00:33 编辑 ]



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