原帖由 werety 于 2015-3-19 10:03 发表
GTE单元并不是集成在R3000内的,而是一块独立的芯片,就在主板上能看到,比R3000还大了一号。
我们经常会在PS游戏里看到画面出现多边形位移、碎裂、缝隙等等情况,也是因为GTE的运算精度有限。
另外GTE的顶点处理 ...
GTE的全称是Geometry Transformation Engine几何转换引擎,和T&L的意思Transforming & Lighting转换与光照是一样的。GTE和GPU都是用矢量的方法来处理顶点,有什么不一样?只不过 GTE使用16bit定点小数,精度上自然比不上后来使用32bit浮点小数的GPU。如果你说32bit的cpu是cpu,那么难道16bit的cpu就不是cpu了?