回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:werety

原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:45 发表


你说的那个不是GTE,那个是用来做纹理和像素绘图以及Sprite的芯片,类似于SS上的VDP1。GTE是和R3000集成在一起的。
硬件T&L早在上世纪70年代就有了,只不过都大多都用在高端的图形工作站上。
GTE的全称是Geome ...

哦,我遇到专家了,你的见解非常高,学习了。
但是我怎么记得GTE是个单一芯片呢?电软早期特工黄写的“PS工作原理与硬件分析”一文中配图就是GTE是单一芯片。R3000是在内部集成了3d数据减压引擎,这个我不太懂,我想意思应该是在3D方面做的优化什么的吧?
那么说R3000是80年代的工作站硬件,到90年代已经过时了?但是很多关于PS的文章都要提到R3000的3D处理机能可以碾压同时代的PC CPU,这是不是夸大了?
那么按照你的见解,土星的3D机能弱在哪里,是配套的开发工具不好用?还是主机架构太特殊?
同理,N64应该算是“正统90年代3D硬件”吧?

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-23 00:37 编辑 ]



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