回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:lemonninja

过去那些电软的文章就能拿来消遣消遣好了,不必当真。那个时候没有互联网,加上国内获取信息的渠道有限,资料错误在所难免,而且再说那个时候电软的读者大多都不具备计算机的基本知识,看的也似懂非懂。

技术发展都是一步一个脚印,没有什么特别神棍的东西,SONY也不是从天顶星来的,没有什么黑科技。只不过是拿了一些已经成熟的技术让PS达到了成本和性能的平衡,实时3D处理简单划分也就这么几个步骤,顶点生成 顶点变换 光栅化 像素or纹理操作 输出,所有操作都是数学公式的表达,那么就需要依赖相应的计算力,像PS这种CPU+GTE+GPU非常简单,性能也容易发挥。SS最大的问题还是结构太复杂,要达到ps相同的水准需要费很大的功夫,但是理论计算力一点都不弱。世嘉的野心太大,一心想把SS搞成街机那样的怪物,但又不得不屈服于成本,所以就弄巧成拙了。而且sega早期自己提供的开发工具也不成熟,要利用scu的dsp(SS版的GTE)还必须要用汇编,相比PS只要有C语言就可以可以为GTE编程了,自然是给PS写程序容易多了。
N64作为家用机同样也在性能和成本上做出了妥协,要知道N64要是采用高精度算法,多边形直接下降到不到10万个/秒,还不如model1呢,不过要比PS SS强多了。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-24 23:16 编辑 ]



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