回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:SONIC3D

原帖由 lemonninja 于 2015-3-24 23:12 发表


什么叫靠猜?所谓的z-buffer就是完全依靠性能来支撑的,换句话说只要有足够的性能就可以用z-buffer,机能强大与没有z-buffer并不冲突都是什么乱七八糟的。理论上像ss ps都可以用z-buffer,只不过帧率要掉到个位数 ...


你说的是软件depth buffer,游戏机不可能这样用的,只有渲染动画CG时候才会这样用。。。
另外Sega Model系列直到Model 2C开始采用富士通MB86272作深度缓冲和裁剪,之前的Model 2没有
:r8:



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