回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:hourousha

原帖由 SONIC3D 于 2015-3-25 21:29 发表
理论上倒是确实可以,只不过如果不用图形硬件来做而这样纯软件实现,效率低到对游戏机没有意义。既要用到CPU资源,又要人工分配缓冲,又不能与图形硬件的现有管线契合。
:r8:

对于特定领域,尤其是Console这种专用硬件,‘功能’和‘性能’还是有明显区分的。由于PS/SS的光栅化部分从一开始的根上就不支持顶点深度相关的信息。那么Zbuffer,对于PS/SS来说就是硬件不支持。
如果用CPU实现个纯软件渲染器,自然PS也可以实现诸如纹理线性过滤等功能。但我们说PS无法实现纹理线性过滤,就是指的‘硬件不支持’,而不是什么‘理论上可用但性能不够’。非说用CPU实现个软件渲染什么的,那只能称之为抬杠啊。



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