回复主题: 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:KainX

原帖由 lemonninja 于 2015-3-25 22:10 发表


我想你说的应该是N64那个4K纹理cache吧,这个不光是n64有,就连现代的GPU也都有,比如最新的GTX980总共也就是1M的纹理cache,那么难不成GTX980只能存放1M的纹理不成?还不如voodoo1??再说这个又和多边形的输出 ...

4K纹理的结果就是N64的机能被填充率限制,进而限制了几何机能(多边形)。http://en.wikipedia.org/wiki/Nin ... ing_characteristics

我简单说下上链接重点:
“N64在实际游戏中的可用多边形大概有10万,后期有个别游戏(World Driver Championship, Turok 2: Seeds of Evil, or Indiana Jones and the Infernal Machine)超出了这个平均值,在这些游戏中经常有超过一般PS游戏中的实际多边形数量的情况。”
由此可以推出大多数PS游戏的多边形使用超过10万,我之前的链接中讲PS游戏一般有8到9万多边形是96年游戏开发人员的说明,也说明中后期PS游戏的多边形使用超过这个量了。



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