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【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!
作者:
KainX
原帖由
lemonninja
于 2015-3-27 00:37 发表
我理解你的意思,但是直接造成n64瓶颈的并不是这区区4k的cache,而是捉襟见肘的内存带宽以及较高的内存延迟,所以才会变成大大依赖这个cache的作用。现代GPU也仅仅只有1M左右的纹理cache,这个cache相比PS SS来说 ...
N64没有什么低精度模式,把所有特效都去掉它也只有4K贴图;也没有任何N64游戏用了50万多边形,还是那句话——别靠猜。
不要总拿什么“同一个标准下”当挡箭牌,有一个标准高于一切,叫做现实——实际游戏中的多边形使用量就是最终解释。
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本帖最后由 KainX 于 2015-3-27 16:01 编辑
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