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标题:其实2D的《恶魔城》还是应该出在PSP上……
时间:06-08-19 11:35
作者:日曜の雨

要想重现当年《月下》的水准,还是PSP更好。
“触摸”这种游戏方式,在NDS版的《恶魔城》上体现不出来什么价值。个人觉得什么“魔封印结印”、“用笔敲掉冰块”,实属鸡肋。:企鹅弹吉他::企鹅弹吉他::企鹅弹吉他:
——光与影的效果,宏大华丽的画面,2D《恶魔城》出在NDS上很难超越《月下》了。不过以PSP的能力,应该可以再现《月下》的完美。
——当然出3D那就是渣。2D最高。:肥雀得意::肥雀得意::肥雀得意:

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光影没有做到位,像仓真只拖了2层淡淡的灰白影,几乎没有层次感——不知道这是不是因为他是高中生的原因——只能穿普通服装。:企鹅玩蛋蛋:
背景缺乏通透感,像《月下》的大圣堂、藏书馆,那种光影的分层次分角度的投射,使背景一下子深邃起来,非常符合意境。:企鹅喝茶:
——但是在《苍月》里,这种感觉几乎没有。近景较亮,但远景就是一片雾蒙蒙的暗,给人一种狭窄的空间感。:肥雀骑自行车:
个人也希望下一作《恶魔城》DS版能达到《月下》的水准,我是玩NDS的——略感失望的牢骚。:企鹅弹吉他:

[ 本帖最后由 日曜の雨 于 2006-8-19 22:31 编辑 ]

投票项目(单选 参与人数 0)
1 1。十分同意楼主的意见。 54(52.94%)
2 2。无所谓出在哪个上面,PSP、NDS都行。 15(14.71%)
3 3。完全反对楼主的意见。 33(32.35%)






回复列表 (66)
#2 sdlzqlzq 2006-8-19 11:38
。。。。你认为psp那按键能玩《恶魔城》吗?
就是那按键害我一大堆游戏都没法玩

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#3 岩田聪 2006-8-19 11:38
我也觉得PSP玩恶魔城应该比NDS爽

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#4 碎南瓜 2006-8-19 11:39
呵呵,KONAMI比较识相,PSP还是算了吧,投入回报不成正比。

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#5 日曜の雨 2006-8-19 11:45
虽然我一直向任,但是NDS实在没有表现出来那种颓废、华丽。

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#6 YP260 2006-8-19 11:47
同意



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#7 henryzyl 2006-8-19 12:07
无所谓出在哪个上面,PSP、NDS都行。

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#8 cloudzm 2006-8-19 12:25
原帖由 sdlzqlzq 于 2006-8-19 11:38 发表
。。。。你认为psp那按键能玩《恶魔城》吗?
就是那按键害我一大堆游戏都没法玩


哪些游戏没法玩,说出来让我也体验体验

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#9 solduchamp 2006-8-19 12:28
恶魔城在日本销量又不怎样
考虑成本问题肯定不会做
你以为KONAMI会像CAPCOM那样做个级魔界村吗

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#10 无心的选择 2006-8-19 13:08
原帖由 sdlzqlzq 于 2006-8-19 11:38 发表
。。。。你认为psp那按键能玩《恶魔城》吗?
就是那按键害我一大堆游戏都没法玩



自从装上铁拳摇杆没觉得PSP按键有多烂了,就算没装之前玩GGXX也不觉得招有多难发

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#11 网上的final 2006-8-19 13:11
我希望做成 EXIT那种风格的 吧 !!

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#12 海苔 2006-8-19 13:16
我选了第一个

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#13 DRAGONL 2006-8-19 13:26
虽然我一直认为那个魔封阵和消冰块的出现完全是因为“这是带触摸屏的NDS,所以一定要有需要触摸的设定”,没什么太大意义。
但我还是坚持NDS上出更好,单冲看MAP不用切换画面就值了~~~

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#14 最强の陆行鸟 2006-8-19 13:29
原帖由 碎南瓜 于 2006-8-19 11:39 发表
呵呵,KONAMI比较识相,PSP还是算了吧,投入回报不成正比。


很有道理,赞同!

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#15 野兽派 2006-8-19 13:30
psp那超强的机能,与ps2屁美的3d画面,
给个2d恶魔城不是可惜了?

当然
自带残像,读盘,玩3个小时没电(umd),这些优点你都可以无视了

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#16 kklove 2006-8-19 13:33
做成极魔界村那样的确不错,不过怪物数量会急剧下降

[ 本帖最后由 kklove 于 2006-8-19 13:35 编辑 ]

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#17 古兰佐 2006-8-19 13:45
边看地图边搜城最高.

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#18 洛克狼 2006-8-19 13:46
3D恶魔城素渣,不出在psp上,难道出的dsl上?

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#19 西西球2008 2006-8-19 14:15
16:9的月下非常赞~

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#20 大乖 2006-8-19 14:40
我始终觉得恶魔城不是靠画面来吸引玩家的

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#21 solar911 2006-8-19 15:31
妇科SS版滴月下就圆满了



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#22 EastFire 2006-8-19 15:46
加框最高,拉长最高

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#23 Leny 2006-8-19 15:49
为什么不说 BIO HAZARD 其实更该出PSP版??

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#24 BigBangBang 2006-8-19 15:56
作为2D游戏,分辨率和开发成本绝对成正比。
屏幕大了,场景大了,各种角色都要跟着增大尺码,美工的预算也得跟着加。
这样一来,游戏效果就直接和开发成本挂钩了,对游戏厂商很不利。
还是多开发一些非画面因素的游戏性吧。

按照系列近年来的销售业绩
2D恶魔城的画面做到320*240的月下那样已经是成本极限了
再进化就只能往街机效果上靠了
不过我觉得,像合金弹头那样的每个敌人都有10几种死玩法的动作游戏不太可能在家用机上作为原创游戏出现,更别提掌机了

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2006-8-19 16:05 编辑 ]

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#25 JACKYZERO 2006-8-19 15:59
LS 正解.

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#26 收集者 2006-8-19 16:13
模拟器出了就都有了

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#27 radiata01 2006-8-19 16:28
虽然LZ的建议不错,但要反问一句,为什么认为出在PSP就好?

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#28 日曜の雨 2006-8-19 16:40
原帖由 solduchamp 于 2006-8-19 12:28 发表
恶魔城在日本销量又不怎样
考虑成本问题肯定不会做
你以为KONAMI会像CAPCOM那样做个级魔界村吗


在这里我们不是从商家赚不赚钱来考虑,只是从玩家觉得满不满意来考虑。
对于NDS上的《苍月》,个人认为还不够精细、华丽、宏大(和《月下》相比的话)。而且放着个上屏就主要是个地图,也无聊了些吧。完全可以用一个键调出来嘛,并不费事的。:肥雀骑自行车:
——当然要是《火纹》,100%挺NDS。

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#29 火眼 2006-8-19 16:44
完全反对楼主的意见。

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#30 日曜の雨 2006-8-19 16:45
原帖由 radiata01 于 2006-8-19 16:28 发表
虽然LZ的建议不错,但要反问一句,为什么认为出在PSP就好?


因为觉得:PSP版超越神作《月下》的可能比NDS版大不少。
——开始准备买《苍月》正版的,刚好同学先买了,试了一下,觉得比较失望,不买了。:企鹅玩蛋蛋:

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#31 cloudzm 2006-8-19 16:51
参考一下极魔界村就可以想像如果恶魔城出在PSP上会是什么效果

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#32 1987sfd 2006-8-19 17:21
原帖由 日曜の雨 于 2006-8-19 16:40 发表


在这里我们不是从商家赚不赚钱来考虑,只是从玩家觉得满不满意来考虑。
对于NDS上的《苍月》,个人认为还不够精细、华丽、宏大(和《月下》相比的话)。而且放着个上屏就主要是个地图,也无聊了些吧。完全可 ...

对这句话有意见
上屏幕当地图实在是说不出的爽啊 麻烦事省老多了
同理可见BIOZ
另外将要推出新恶魔城画面已经非常华丽了 月下貌似只有象素占优势(仅仅从新恶魔城的视频) 人设恶心了点 等着挖坟:企鹅筛沙:

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#33 野兽派 2006-8-19 17:27
魔界村死的连渣都没留下

gba的fcmini还卖了9万+呢

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#34 blood 2006-8-19 18:16
月下什么时候成神作了?

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#35 sonypsp2 2006-8-19 18:20
KONAMI是墙头草,这辈子你就别想了

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#36 kakayax 2006-8-19 18:20
月下什么时候成神作了?

恶魔城不玩又如何?

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#37 阿西达卡 2006-8-19 18:50
功能增多就代表着这种无聊贴的出现
tg果然越来越低龄了

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#38 kimm 2006-8-19 21:02
3D只要不是360度那种的话还不错的,做成真魂斗罗那样..

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#39 路易 2006-8-19 21:31
应该会的

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#40 日曜の雨 2006-8-19 21:59
原帖由 blood 于 2006-8-19 18:16 发表
月下什么时候成神作了?


月下什么时候不是神作了?

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#41 ANGELZELDA 2006-8-19 22:00
其实DQ8不应该出在PS2上啊



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#42 toriamos 2006-8-19 22:02
若再玩月下,我会吐的……
个人觉得什么“魔封印结印”、“用笔敲掉冰块”,实属鸡肋。←么错!!!

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#43 日曜の雨 2006-8-19 22:02
原帖由 kakayax 于 2006-8-19 18:20 发表
月下什么时候成神作了?

恶魔城不玩又如何?

爱玩不玩是你的事,讨论碍着谁了?:企鹅弹吉他:

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#44 日曜の雨 2006-8-19 22:03
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-19 18:50 发表
功能增多就代表着这种无聊贴的出现
tg果然越来越低龄了


也没看你发什么NB帖。您老一边歇着行吧。:企鹅弹吉他:

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#45 音速Y 2006-8-19 22:03
从DS NEW马力的画面表现力来看
在DS上推出 超越 月下的作品 并不是DS机能的问题 而是KONAMI诚意的问题

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#46 日曜の雨 2006-8-19 22:30
原帖由 音速Y 于 2006-8-19 22:03 发表
从DS NEW马力的画面表现力来看
在DS上推出 超越 月下的作品 并不是DS机能的问题 而是KONAMI诚意的问题


光影没有做到位,像仓真只拖了2层淡淡的灰白影,几乎没有层次感——不知道这是不是因为他是高中生的原因——只能穿普通服装。:企鹅玩蛋蛋:
背景缺乏通透感,像《月下》的大圣堂、藏书馆,那种光影的分层次分角度的投射,使背景一下子深邃起来,非常符合意境。:企鹅喝茶:
——但是在《苍月》里,这种感觉几乎没有。近景较亮,但远景就是一片雾蒙蒙的暗,给人一种狭窄的空间感。:肥雀骑自行车:
个人也希望下一作《恶魔城》DS版能达到《月下》的水准,我是玩NDS的——略感失望的牢骚。:企鹅弹吉他:

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#47 斗烟玉 2006-8-19 22:57
完全反对楼主的意见。

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#48 lionheart007 2006-8-19 23:38
2d恶魔城绝对应该采用16:9的广阔画面

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#49 kevinpank 2006-8-20 00:47
Capcom花大钱制作了画面极其华丽的极魔界村
现在卖不到3万片
要想厂商再花大钱开发2D动作游戏…
难啊~~

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#50 鬼舞者4 2006-8-20 01:11
出在哪其实都差不多,问题是现在日本就认准了NDS才是玩游戏的。
同一个游戏出在NDS,PSP上,待遇就不一样。

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