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标题:白垩纪之失落羁绊——《恐龙危机》系列回顾
时间:08-06-04 16:54
作者:他妈哥治




前言

诚然,来自自然界的灾害曾带给人类无数痛楚与伤害,人们可以通过不懈努力与坚强意志去克服,去挽救。然而,人类自身所缔造的科技灾害,较之自然灾害是否更具威胁力与毁灭性呢?基于科技灾害这类题材的游戏,就不禁会联想到在AVG游戏类型中声名显赫的《生化危机》系列,该系列在业界的生命力与号召力一直都是强悍而有力的,也正是由于如此,不少同类题材的游戏会被《生化危机》的光环所遮盖,甚至陨灭,比如同是由CAPCOM所开发的《恐龙危机》系列。或许,有的玩家会认为《恐龙危机》就是《生化危机》的影子,只不过是把丧尸换成了恐龙而已。我个人觉得这个观点并非不符事实,只是少了些价值性的肯定。也可说《恐龙危机》饶有目的喝着《生化危机》的陈醋,但是还有什么游戏比以喝陈醋为生的《恐龙危机》更好玩呢?综上所述,正如生物史上白垩纪末期的恐龙大绝灭,《恐龙危机》在游戏世界中的生命力也是很有限的,但至少为我们留下了许多美丽且深刻的印象。

恐龙危机
Dino Crisis
1999年 PS/DC/PC




于1999年率先在PS主机上推出的《恐龙危机》,看着游戏封面上标有CAPCOM Logo字样,使很多玩家当时为之眼前一亮。首先在游戏开场中首先给我们留下深刻印象的就是一头红发的女主角REGINA,很不同于生化系女性角色的和谐风格,REGINA显得高调鲜明。其次能给玩家带来惊喜的就是该作是一款全3D游戏,与PS生化系CG背景不同。此外游戏中的一些细节设定,比如在游戏剧情或攻关中会突然触发“危机模式”,游戏画面下方会不断显示“Danger”提示,这时则需要玩家不断按键来摆脱困境,否则将有可能产生危险:减少生命值或者Game Over。而游戏中的另外一个亮点则是“武器被吹飞”的设定,玩家在游戏中随时可能遭到恐龙的攻击,有时REGINA的武器会在被攻击时被吹飞,这时需要玩家自行捡回来。这些特点鲜明的游戏细节都使《恐龙危机》的耐玩度得到进一步的提升,也使该作得到玩家的认可与好评,以至于CAPCOM随后将该作移植到DC与PC平台。《恐龙危机》讲述了致力于研究一种特殊能源的DR.KIRK博士在一次实验事故中意外丧生,但随后不久竟然传出他出现在某大海孤岛上的消息。由于涉及到国家机密,政府便派遣了一支特殊部队S.O.R.T(Sercret Operaion Raid Team,秘密军事行动搜索部队 )前往小岛调查,游戏的女主角REGINA就是其小队中一员。但她未曾想到,在小岛上迎接她的,竟然是一群史前生物——恐龙!随着游戏剧情的发展,女主人公逐渐接触到这种被成为“第三能源”的特殊能源那可怕的破坏力——正是由于盖尔博士的一次错误实验才导致发生了时空扭转,大量的恐龙来到了这座岛上,引发了岛上的惨剧。



恐龙危机 2
Dino Crisis 2
2000年 PS/PC




2000年继续在PS平台发售的《恐龙危机2》,其风格与前作相比发生了不小的变化。《恐龙危机2》的游戏画面不再使用全3D制作,而是回归了与《生化危机》系列类似的CG背景贴图加即时演算的3D人物,虽然在技术上降低了门槛,但游戏场景的视觉效果更精致了,表现的内容更丰富。其主要创新表现在游戏中加强了动作射击的成分,弱化了解谜部分,当然这会被不少玩家视作是一种倒退。 隶属于S.O.R.T(Sercret Operaion Raid Team,秘密军事行动搜索部队 )的REGINA将继续参战,另外加入了一个来自T.R.A.T(Tactical Reconnoitering And Acquisition Team 陆军特殊部队)黄毛新搭档Dylan,其擅长重火力武器,不过动作就比REGINA迟钝一些,刚好可以有效搭配。除此之外,在本作中共登场包括迅猛龙、暴龙、异特龙、细颈龙、翼手龙、中嘴龙、长颈龙、析结龙、三角龙、冠龙、超帝龙在内的11种恐龙,喜欢恐龙的玩友可以大饱眼福。游戏系统方面强化了武器的威力,在Save点可以使用干掉恐龙赚取的货币来购买道具和武器,玩家再也不必满大街捡破烂似的找东西了。游戏操作方面则取消了快跑键,只要行动即快跑,使玩家遇敌时的反应更快。《恐龙危机2》承接前作的故事剧情,由政府部门全权接管了一年前在《恐龙危机1》中DR.KIRK博士负责研发“第三能源”的研究项目,并设置了一座小型人工城市,但离奇的是,一整座人工城市竟然凭空消失,取而代之的却是一片寂静的史前丛林……在这突如其来的奇异状况下,REGINA只好与新搭档Dylan为援救城市的1300名平民和回收第三能源试验的数据资料而踏上了新的历险征程。



武装生存者:恐龙危机
Gun Survivor 3 Dino Crisis
2002年 PS2/ARC




于2002年在PS2登陆的《武装生存者:恐龙危机》,可以说或多或少的使PS系玩家满怀着失望,并不是因为别的原因,只是对《恐龙危机》正统续作的长久期盼化为了泡影。当然,这也是CAPCOM为倾力打造Gun Survivor系列而产生的必然结果。也可说,Gun Survivor系列也许并不是最失败的光枪射击游戏,毕竟有几个重量级的副标题挂在那儿,但是《武装生存者:恐龙危机》作为Dino Crisis系列的附属,就不可不谓衍生中的失败。《武装生存者:恐龙危机》的游戏剧情与前作《恐龙危机2》相关联,这也是唯一值得《恐龙危机》系列玩家去追随的元素。游戏的封面则由原SNK公司KOF系列著名人设森气楼亲自操刀,游戏类型从动作冒险变成了光枪射击,但增加了很多动作游戏要素。玩家需要操作误入异世界的主角,二战时的美军士兵麦克·怀特手持未来世界的武器,根据神秘人物的指示去拯救深陷恐龙包围的女孩波拉,虽然比较老套却也有些迷幻色彩。除了一些传统的光枪射击游戏关卡之外,本作与《武装生存者:生化危机》一样,玩家使用GUNCON2光枪就能进行各方向的移动,上手后就可以体会到本作独特的操作感,而许多在普通的光枪射击游戏中比较少见的武器,例如狙击枪、炸弹等都在本作中出现了,就这一点而言算是个小小的亮点。



恐龙危机 3
Dino Crisis 3
2003年 Xbox




CAPCOM在2003年惊艳的推出了《恐龙危机3》,没错,正是玩友们一直在等待的《恐龙危机》系列正统续作。不过令人较为遗憾的是,系列前作的女主角REGINA将不再登场,并且本作仅仅只在Xbox平台发售,这两点也是让不少粉丝产生抱怨的原因。《恐龙危机3》共有3名主要角色登场,分别是派屈克、杰可比与索妮亚,他们既不是来自《恐龙危机1》的秘密军事行动搜索部队S.O.R.T,也不是来自《恐龙危机2》的陆军特殊部队T.R.A.T,而是隶属于另一支特殊部队S.O.A.R的成员。《恐龙危机3》的故事背景设定在公元2548年的未来,三百年前一度消失杳无音讯的宇宙移民船“欧兹曼迪亚斯”竟突然惊现。为了调查这令人百思不解的谜象,政府派出了特殊部队S.O.A.R.前往调查。而顺利潜入移民船中的部队,才恍然发现他们要面对的居然是经过进化、更为狰狞恐怖的恐龙。于是在废弃、封闭的宇宙移民船里,3名受过严苛训练的特殊部队队员遭受到了前所未有的危机,而操纵着这些队员的玩家也将体验到变种恐龙所带来的威胁。游戏男主角派屈克装备有能让自己浮空移动的装置,让战斗的场面更加迅速、多样化,同时主角能移动的范围也因此扩大。《恐龙危机3》中所有与恐龙交战的场所,全都在体积长达10公里的移民船里,因此内部有许多设施与人们居住的场所。宇宙船欧兹曼迪亚斯是由4个区域所构成,而各区的型态也会随着玩家采取行动的不同而改变。由于宇宙船是呈现出特殊金属感,因此当太古生物出现在现代化的建筑物中,玩家将能感受到相当特别的冲击。而在游戏画面的表现上,由于借助Xbox出色的机能,可以说《恐龙危机3》已到达了系列作品的最顶峰。



恐龙危机:混乱地牢
Dino Crisis Dungeon in Chaos
2007年 MOBILE




CAPCOM于2007年低调推出了Dino Crisis系列最新作《恐龙危机:混乱地牢》,对应平台是移动电话,同时本作也极有可能是《恐龙危机》系列的最终一作,相信不少玩友都已经体验过了。是系列续作?是系列外传?感觉都不像。玩过2005年的《DOOM 3D》的玩友就不会对《恐龙危机:混乱地牢》的画面感到陌生,嗯,是款第一视角的FPS游戏。然而第一视角的设定多少制约了背景的丰富性,部分恐龙造型略显粗糙,给人一种伪3D的感觉,不过总体而言游戏的画面还算精致。特别值得一提的是本作的音效,绝对超过所有Kjava平台上的同类游戏,游戏无时无刻不充实时带有灵异与阴森色彩的音效,控制主角前进会随时传来声效,有一种步步为营的妙觉。而且游戏带有震动设定,每当受伤时手机强弱不定的震动会更引人入胜,从某些方面也起到了弥补画面不足的作用。游戏有多个难度选择,迷宫式的设定也增加了不少难度,不仅有丰富的武器与道具,还具有强烈的随机性,每次玩同一个关卡时各个方间以及关底的位置都会不同。作为该系列的老玩家,虽然并不能在《恐龙危机:混乱地牢》中找到那久违的AVG元素,但仍能通过本作对整个系列的情感回顾划上一个完美的句号。

结语

纵观《恐龙危机》整个系列,就正统游戏而言《恐龙危机1》是最特别的一作,《恐龙危机2》是经典的一作,而《恐龙危机3》是最为华丽的一作。直至仿似系列绝唱的《恐龙危机:混乱地牢》出现,我们已经意识到系列最初所要强调的“以有限的弹药营造出被追逐的恐怖”以及“击倒的快感”已不复存在,我们遗憾地看到这个系列走向了终结。由于过分强调了由动作射击而产生的游戏乐趣,AVG类型中的重要成分——谜题再也显得不那么重要,这也是整个AVG所要面临的最大困惑。当然,我们从《恐龙危机》系列可以看出,CAPCOM强烈感受到了AVG游戏的“危机”,玩家的口味在不断提高,推出续作对游戏厂商来说不应只是流于商业惯性,创新是必要的,一成不变或彻底变质都无疑等同于自我谋杀。虽然最终《恐龙危机》系列没有飞跃迷雾,但其中的创新元素仍然值得发扬,同样也仍然值得我们纪念。
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评分记录(+188/-0=188):倚天奸剑(+188)





回复列表 (79)
#2 dogsoldier 2008-6-4 16:57
LZ能不能把字体调大些,看得很累

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#3 jinyibo 2008-6-4 17:12
DC版的DC1,画面很不错。到了PC上却又变回了PS版画面

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#4 东城绫 2008-6-4 17:37
字太小了

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#5 他妈哥治 2008-6-4 18:00
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-4 16:57 发表
LZ能不能把字体调大些,看得很累


原帖由 东城绫 于 2008-6-4 17:37 发表
字太小了


奇怪了,自从用Vista以后,发帖的字体都说小,又加了一码,不知道怎么样,在Vista下看挺正常啊……

原帖由 jinyibo 于 2008-6-4 17:12 发表
DC版的DC1,画面很不错。到了PC上却又变回了PS版画面


嗯,说的是,话说老卡没在DC上出2和3挺遗憾。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:22 编辑 ]

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#6 jinyibo 2008-6-4 19:06
从生化3的PC版来看,恐危2制作的时候,绝对存在着高清晰贴图的版本,可惜这个版本现在看来是不会玩到了。



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#7 kenny 2008-6-4 20:20
恐龙危机1的DC版不支持VGA的,只能用S线来玩,太可惜了。不过片头是更清楚了。

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#8 Raven 2008-6-4 20:30
《恐龙危机2》承接前作的故事剧情,三年前在《恐龙危机1》中历劫归来、负责研究“第三能源”的DR.KIRK博士这次获得政府的支持继续进行研究工作,并设置一座小型人工城市,但不幸的事继续降临在DR.KIRK博士身上

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2代是在1代的一年后, 不是三年

美国政府也没有支持Dr.Kirk, 而是政府自己的部门全权接管了研究

游戏对白里说的很清楚

[ 本帖最后由 Raven 于 2008-6-4 20:35 编辑 ]

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#9 tianxianbaobao 2008-6-4 20:38
恐龙危机3一失足成千古恨,不然系列活到现在也是骗钱大户

:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#10 Raven 2008-6-4 20:41
在这突如其来的奇异状况下,REGINA只好与新搭档Dylan再度踏上找寻博士的旅程

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LZ你这剧情细节注意点, 交给TRAT的任务是援救城市的1300名平民, 和回收第三能源试验的数据资料

2代根本就没Dr.Kirk什么事

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#11 Raven 2008-6-4 20:43
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-4 20:38 发表
恐龙危机3一失足成千古恨,不然系列活到现在也是骗钱大户


2代剧情赞啊, 还留了这么大个悬念:内牛满面:

偏偏整出这么个3代, 这系列就此废了, Regina还没走上巅峰就下台了:肥雀满地打滚:

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#12 superpip33 2008-6-4 20:46
我很喜欢恐龙危机系列,主要指的是前两部作品,两作风格不同,在我心中的地位也不分伯仲。。。
支持LZ~~~UP~

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#13 samusialan 2008-6-4 20:48
生化佣兵来源于DC2,还是DC2来源于生化佣兵?
CAPCOM很喜欢做一个游戏做着做着就做成了纯动作游戏。

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#14 他妈哥治 2008-6-4 20:50
原帖由 Raven 于 2008-6-4 20:30 发表
2代是在1代的一年后, 不是三年美国政府也没有支持Dr.Kirk, 而是政府自己的部门全权接管了研究游戏对白里说的很清楚


原帖由 Raven 于 2008-6-4 20:41 发表
交给TRAT的任务是援救城市的1300名平民, 和回收第三能源试验的数据资料
2代根本就没Dr.Kirk什么事


嗯,说的对,是我在回忆时出现了混淆与模糊呢-_-
感谢Raven的细心指正,使得此系列回顾更加完善。:吐舌头: :吐舌头:

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:23 编辑 ]

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#15 vagranteve 2008-6-4 20:50
改作BIO4的视角出DC4吧,接着2代来,2代的片尾曲很湿:火炬母猴:

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#16 jinyibo 2008-6-4 20:51
DC2的连击系统就是生化4佣兵连击的雏形

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#17 片翼妖精 2008-6-4 21:02
2代据说一开始是为PS2做的?

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#18 jahaman 2008-6-4 21:03
1就是生化恐龙版~剧情和BIO1也有一定的雷同
2代爽到飞起呀

另外问3代2个剧情点之间的子弹购买数是不是有限制呀~有时明明有钱也没有子弹但购买点的子弹是灰色的~点解?

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#19 Raven 2008-6-4 21:20
原帖由 jahaman 于 2008-6-4 21:03 发表
1就是生化恐龙版~剧情和BIO1也有一定的雷同
2代爽到飞起呀

另外问3代2个剧情点之间的子弹购买数是不是有限制呀~有时明明有钱也没有子弹但购买点的子弹是灰色的~点解?


同啊, 如果说1代还是带着BIO的影子, 属于当时此类AVG横行的衍生作品

那2代就是彻底的革新了, 杀的爽快啊.....那个时候绝对已经开始看到"生存恐怖"题材已经要吐了, 人人都做还抢着做

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#20 shenghua3 2008-6-4 21:22
1代子弹太少了,打的很辛苦。

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#21 LeonWong 2008-6-4 21:38
原帖由 片翼妖精 于 2008-6-4 21:02 发表
2代据说一开始是为PS2做的?


有这一说,但是2的结尾到现在也没有后续...............



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#22 Raven 2008-6-4 21:42
原帖由 片翼妖精 于 2008-6-4 21:02 发表
2代据说一开始是为PS2做的?


是这么说的, 说什么制作组还花了很大心思做了头可以乱真的霸王龙

不过后来一纸命令下来, 全部移回PS

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#23 火山 2008-6-4 21:47
据说当时三上抱怨PS2游戏不好开发,最后重回PS上

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#24 他妈哥治 2008-6-4 21:56
原帖由 shenghua3 于 2008-6-4 21:22 发表
1代子弹太少了,打的很辛苦。


DC系列最初所强调的就是“以有限的弹药营造出被追逐的恐怖感”。

[ 本帖最后由 他妈哥治 于 2008-6-5 20:20 编辑 ]

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#25 Cestbon 2008-6-5 02:00
通篇看完的好文,话说还是2代最高,如果当时能做在PS2上会更NB吧

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#26 mephisto 2008-6-5 09:24
3还巅峰呢,显然是系列最下位帝王,视点极恶,情节不知所云,从此这招牌就玩完了

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#27 chenke 2008-6-5 10:25
2代整个一射击游戏...........1代的精髓在哪里?

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#28 雨鸟 2008-6-5 17:05
原帖由 火山 于 2008-6-4 21:47 发表
据说当时三上抱怨PS2游戏不好开发,最后重回PS上


记得说是为了当年的预算而不得不提前了。
2相对于1画面的提升非常明显,人物的动作一看就是经过动作捕捉的。还有CG质量也是非常的高。和1完全不是一个档次。

不过我还是很喜欢1,虽然2玩得多些。

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#29 lionsheart 2008-6-5 17:09
前2天刚在PSP上玩了遍2.


模拟仓库下的镜像,但文件可能有缺损...一些动画不能看,会死机.

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#30 nilren 2008-6-5 17:33
上班中不说啥了,回帖纪念一下奋战2的时代

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#31 superpip33 2008-6-5 18:32
支持DC系列。。。。

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#32 mame 2008-6-5 19:46
1代是名垂青史的优秀AVG,2代变成了纱布射击虐龙游戏,3代索性自戕…

[posted by wap, platform: Symbian]

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#33 lyGnxVIP 2008-6-5 20:06
都是让人怀念啊:D

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#34 jahaman 2008-6-5 20:11
当处我看同学打2看的我全身颤抖呀......:鼻血猴:
后来猎杀的爽快感已经深入人心了~后来打1.....我去~什么呀半天碰不到一个恐龙

3玩的那么少吗?还没有人回答我的问题呀

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#35 Raven 2008-6-5 21:17
最后一次摸3代都5年前了, 早忘了........

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#36 firesun 2008-6-5 21:44
进来纪念一下TOSE。

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#37 alexmls 2008-6-6 15:53
只有1代才是我心目中的恐龙危机!

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#38 古兰佐 2008-6-6 16:16
一代是恐龙太多主角的危机.
二代是主角太强恐龙的危机.
三代是这个系列自己的危机.

1和2真的很难取舍说究竟哪代好,作为系列游戏每代都能有如此巨大变化的也算是罕见了吧.

其实3可能也是想追求一种1=>2的那种革新,只不过变革失败.

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#39 zj87813096 2008-6-6 16:20
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-4 20:38 发表
恐龙危机3一失足成千古恨,不然系列活到现在也是骗钱大户

:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

赞同,彻底的渣了这个牌子

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#40 zj87813096 2008-6-6 16:23
2代的那种爽快感给了后面的游戏很大的启发啊

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#41 tooomy 2008-6-6 16:47
我喜欢二代的爽快,一代和生化危机没啥区别



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帖子里《恐龙危机3》的画面太假了

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#43 superpip33 2008-6-6 21:36
1和2各有所长~~~都喜欢。。。

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#44 比卡丘 2008-6-6 22:07
当时2代的结局让我湿了一把,不过等这个故事圆满不知道要什么时候了

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#45 六翼天使 2008-6-7 00:29
其实我觉的每一作的内容还可以再写详细点,这么几行字有点走过场,楼主加油

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#46 六翼天使 2008-6-7 00:46
原帖由 mame 于 2008-6-5 19:46 发表
1代是名垂青史的优秀AVG,2代变成了纱布射击虐龙游戏,3代索性自戕…

[posted by wap, platform: Symbian]



反了吧,1代是纱布跟风之作,2代是创新流传之作

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#47 六翼天使 2008-6-7 00:48
当年有了生3PC版出色移植的经验,我对DC2PC版无限期待,等买了Z回家一玩,第一个场景就把我雷到了……这人物和背景结合的还能再假点吗,这背景图还能再糙点吗 :猴子喷火:

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#48 sweden 2008-6-7 13:52
一直觉得这系列很鸡肋

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#49 kojijiko 2008-6-9 07:45
谢谢分享 哈哈:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#50 dtxyy 2008-6-9 11:40
LZ有爱啊,连M版都找到了!

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