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回复列表 (72)
#51 dabing 2023-9-19 08:24
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @tuoxie986665 于 2023-9-18 12:45 发表
传说系列就对三作特别喜爱:永恒传说、仙乐传说、狂战传说。
我记得nds有个风雨传说,简直传说之耻,都纳闷这东西是怎么做出来的,好像通关也就60分钟左右。
完成度最好的还是第一作。Ps版或psp版。

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#52 火星大王 2023-9-19 08:27
posted by wap, platform: iPhone
x360上的Infinite Undiscovery也是3a做的吧,当时还觉得挺好玩的,系统比较有爽快感,就是角色建模差了点,光照也有问题。前一阵子还想找找哪里能玩,但是x360的这几个jrpg是独占的,现在没有机会出个复刻版了。当时360上同类型的游戏我都玩了一下,SO4和TOV,结果这两个都没怎么玩下去,主要是剧情格局都很小,一个是一个星球一个村,另一个是日常番的故事水平要去拯救世界了,很跳脱。比下来反而是这个Infinite Undiscovery玩的比较长,但是美术表现是TOV最好,namco在规模上的优势在这种地方就体现出来了。

[ 本帖最后由 火星大王 于 2023-9-19 10:43 编辑 ]

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#53 Nemo_theCaptain 2023-9-19 10:12
原帖由 火星大王 于 2023-9-19 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
美术表现是TOV最好

其实肖邦细节比TOV好
TOV基本就只是TOA那种寡淡的画面简单3D化勾边

后面Namco还倒退了,TOX的勾边渲染还不如TOV

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#54 mephisto 2023-9-19 10:44
VP1前阵又玩了一遍,感觉优点是美术和演出好,剧情就有些莫名其妙,很多英灵的剧情像烂尾了一样突然就断了,然后就是纯纯的工具人了。

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#55 Nemo_theCaptain 2023-9-19 10:48
原帖由 mephisto 于 2023-9-19 10:44 发表
VP1前阵又玩了一遍,感觉优点是美术和演出好,剧情就有些莫名其妙,很多英灵的剧情像烂尾了一样突然就断了,然后就是纯纯的工具人了。

一部分解释在设定集里
另一部分干脆就是开发者自己都没想好

有个很明显的例子,不提那些冷门角色,就说亚刘哲
他死后面对蕾娜斯的第一句话是“为什么你要救我?”
这句话很容易被理解成“为什么你要选我做英灵”
实际上的剧情是,亚刘哲大闹军营砍死了不少杂兵,军队要鞭尸泄愤,但蕾娜斯用魔法在一瞬间就把亚刘哲的尸体给火化了
所以“救我”指的是火化
这不看设定集谁能知道啊?



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#56 火星大王 2023-9-19 10:48
这年头老游戏都纷纷炒冷饭,三红机上的JRPG计划反而成了独苗,连steam版都没有。船长有没有信息讲讲这几个游戏的故事,毕竟当年搞得还挺盛大的,又是小胡子又是井上雄彦又是鸟山明啥的,不少公司参与。后面有没有机会重出江湖?

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#57 Nemo_theCaptain 2023-9-19 10:50
原帖由 火星大王 于 2023-9-19 10:48 发表
这年头老游戏都纷纷炒冷饭,三红机上的JRPG计划反而成了独苗,连steam版都没有。船长有没有信息讲讲这几个游戏的故事,毕竟当年搞得还挺盛大的,又是小胡子又是井上雄彦又是鸟山明啥的,不少公司参与。后面有没有机会 ...

小胡子其实也没啥复杂的故事
就是SE合并的时候把小胡子踢出去了,郁郁不得志的时候微软有意拉拢
没移植的原因应该就是独占协议罢了
就像皇牌空战6至今也没跨平台

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#58 esking 2023-9-19 10:56
这次的SO2玩了DEMO很满意
希望以后有TOGF、TOA、TODR的高清版

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#59 jk02 骚(1) 2023-9-19 12:47
原帖由 sxyzero 于 2023-9-19 07:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
太多缩写 我真的搞不清楚哪个是哪个游戏了

SFC 幻想传说 TOP 1995年12月15日
PS 宿命传说 TOD 1997年12月23日
PS 幻想传说 TOP 1998年12月13日
PS 永恒传说 TOE 2000年11月30日
PS2 宿命传说2 TOD2 2002年11月28日
GBA 幻想传说 TOP 2003年8月1日
NGC 仙乐传说 TOS 2003年8月29日
PS2 仙乐传说 TOS 2004年9月22日
PS2 重生传说 TOR 2004年12月16日
PSP 永恒传说 TOE 2005年3月3日
PS2 遗迹传说 TOL 2005年8月25日
PS2 深渊传说 TOA 2005年12月15日
PSP 幻想传说-全语音- 2006年9月7日
NDS 风雨传说 TOT 2006年10月26日
PS2 宿命传说(宿命传说R) TODR 2006年11月30日
PSP 世界传说 光明神话 TOW 2006年12月21日
PSP 宿命传说2 TOD2 2007年02年15日
NDS 圣洁传说 TOI 2007年12月6日
PS2 宿命传说导演剪辑版 2008年1月31日
PSP 重生传说 TOR 2008年3月19日
Wii 仙乐传说 拉塔特斯克的骑士 2008年6月26日
Xbox360 薄暮传说 TOV 2008年8月7日
NDS 心灵传说 TOH 2008年12月18日
PSP 世界传说 光明神话2 2009年1月29日
PS3 薄暮传说 TOV 2009年9月17日
Wii 圣恩传说 TOG 2009年12月10日
PS3 圣恩传说F TOGF 2010年12月2日
PSP 世界传说 光明神话3 2011年2月10日
3DS 深渊传说 TOA 2011年6月30日
PS3 无限传说 TOX 2011年9月8日
PSV 圣洁传说R TOIR 2012年1月26日
PS3 无限传说2 TOX2 2012年11月1日
PSV/IOS 心灵传说R TOHR 2013年3月7日
PS3/PS4/PC 情热传说 TOZ 2015年1月22日 2016年7月7日
PC 仙乐传说 TOS 2016年2月2日
PS3/PS4/PC 狂战传说 TOB 2016年8月18日
X1/PS4/PC/NS 薄暮传说 TOV 2019年1月11日
X1/PS4/XSX/S/PS5/PC 破晓传说 TOArise 2021年9月9日
PS4/X1/NS 仙乐传说 REMASTERED TOSRE 2023年2月16日

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-9-19 14:26 编辑 ]

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#60 wts 2023-9-19 13:13
posted by wap, platform: Android
vp1真牛逼,我当年不懂日语直接被剧情和战斗迷宫吸引,不过因为看不懂所以一直不献宝直接被芙蕾处决死档了,几十个小时白玩

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#61 火星大王 2023-9-19 15:06
想起来SO4的那个时候,号称古典SF的故事,结果那剧本简直小学生写的,实在玩不下去,同年DS上出了一个无限航路,两个故事一比,一个天一个地。SO出了这么多代,感觉也只有二代可以一战。无限航路这游戏我还挺喜欢的,太空大航海,游戏系统感觉比较粗糙,但是感觉挺有潜力,进化一下可能会很好,可能是受限于DS这个机型吧。

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#62 link520 2023-9-19 17:26
posted by wap, platform: Android
传说这系列有段时间都快按季度发售了,真不知道是怎么开发了,怎么说也是知名jrpg了,快跟无双比速度了

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#63 火星大王 2023-9-19 18:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @link520 于 2023-9-19 17:26 发表
传说这系列有段时间都快按季度发售了,真不知道是怎么开发了,怎么说也是知名jrpg了,快跟无双比速度了
确实体验也像无双,我第一次玩的是tod,无双第一次玩的是真三3,第一次玩的时候挺投入,后来再玩就不太想玩了,对我来说没有啥新体验,换皮。但是无双有的人每代都玩,我认识一个人就是传说粉,也是每作都玩,这个估计也挑人吧,有目标用户

本帖最后由 火星大王 于 2023-9-19 18:57 通过手机版编辑

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#64 Nemo_theCaptain 2023-9-19 18:58
原帖由 火星大王 于 2023-9-19 18:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实体验也像无双,我第一次玩的是tod,无双第一次玩的是真三3,第一次玩的时候挺投入,后来再玩就不太想玩了,对我来说没有啥新体验,换皮。但是无双有的人每代都玩,我认识一个人 ...

传说量产速度最快的时候差异化可比无双大多了
真正同质化是几个组合并以后的事,也就是2011年TOX

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#65 shinraku 2023-9-20 08:56
posted by wap, platform: iPhone
如果没接触该系列的话,直接玩so2重制版会不会影响对剧情的理解。

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#66 德约科维奇 2023-9-20 10:18
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @shinraku 于 2023-9-20 08:56 发表
如果没接触该系列的话,直接玩so2重制版会不会影响对剧情的理解。
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升

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#67 shinraku 2023-9-20 17:57
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @德约科维奇 于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
谢谢,打算预购so2重制版,2.5d的画风很对胃口。

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#68 shinraku 2023-9-20 21:14
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @德约科维奇 于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
谢谢,打算预购so2重制版,2.5d的画风很对胃口。

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#69 bluesnow 2023-9-21 07:05
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @德约科维奇 于 2023-9-20 10:18 发表
完全不影响,每作都是独立的故事,只是故事背景上有一些共通之处,比方说银河联邦、肯尼家族这些

当初大家玩的时候都是日文,也没几个能看懂剧情

真正可能让人劝退的是,SO系列相对于一般RPG系统庞大复杂,有的BOSS难度设置不合理,给人感觉陡然提升
确实看了预告,系统好多东西,这要玩起来研究的东西,刷的东西好多

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#70 无毛之胸 2023-9-21 13:49
vp1逼格高,当年真的超震撼。决之技发动让人血脉喷张!而且剧情和战斗都有超高质量声优助阵,玩了vp1再玩FF9,感觉FF9完全是幼儿游戏。虽然有战斗数值夸张数据崩坏的嫌疑,也有一些比较赖皮的道具被动技能,但我认为也是游戏特色,也是游戏设计者早就考虑的问题。没有复活赖皮技几乎不可能通关红莲迷宫。



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#71 无毛之胸 2023-9-21 13:57
玩了永恒传说和VP1后,直接导致FF9玩不进去,战斗节奏超慢,所谓的回归原点真的很没意思。反正当时都没汉化,剧情都看不懂,玩rpg主要就是玩系统和战斗爽快感。所以我PS时代更喜欢FF78、so2、vp1、永恒传说等战斗和系统更爽快的RPG,FF9在这方面太弱了。

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#72 liangjiami 2023-9-22 08:09
posted by wap, platform: Android
有意思的是,传说系列有很多部(特别是早期作品)也是能上宇宙的

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#73 alexchang2010 2023-9-22 16:35
原帖由 liangjiami 于 2023-9-22 08:09 发表
posted by wap, platform: Android
有意思的是,传说系列有很多部(特别是早期作品)也是能上宇宙的

传说系列好像有个传统就是两个世界……要么表里、要么双星、要么人兽……

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