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标题:圣兽之王做得比engage好太多太多了
时间:24-02-23 00:24
作者:fooltiger

posted by wap, platform: Android
都是中世纪剑与魔法srpg,圣兽之王不论是剧情人设系统,全方位秒杀engage。
两个游戏有很多点是对应的,比如打完仗捡垃圾,大地图自由移动,培养友好度等等,但是圣兽之王把这些相同的点做得舒服的多。
最大的差异还是剧情,engage全程尬聊,各种人物翻来覆去死了又活活了又死闹着玩,很几把扯。
圣兽之王的剧情就厚重的多,老套归老套,但是味道还是正的,人物的设计也都立得住,engage里都是些什么牛鬼蛇神。

本来engage打的我srpg电子阳痿了,一摸圣兽之王又好了。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 00:25 通过手机版编辑





回复列表 (68)
#2 sakat 2024-2-23 00:39
posted by wap, platform: 小米
圣兽又不是战棋 怎么比

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#3 clockworkjian 2024-2-23 09:06
我想看你把圣兽跟风花也比一下

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#4 leyoung 2024-2-23 09:30
圣兽战斗节奏太慢了

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#5 fooltiger 2024-2-23 09:35
posted by wap, platform: Android
原帖由 @clockworkjian 于 2024-2-23 09:06 发表
我想看你把圣兽跟风花也比一下
打完engage后根本没有补三房的欲望

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#6 ac米兰 2024-2-23 09:35
posted by wap, platform: Android
圣兽剧情也和没有一样,人人叛变都是中了魔法,简单除暴的分割在敌方的人设和在我方大人设,洗白洗的这么简单粗暴我也是第一次见



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#7 飞…陨 2024-2-23 09:37
这战斗还是自动的,感觉和火纹根本不是一类,你还不如和三国志比

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#8 fooltiger 2024-2-23 09:39
posted by wap, platform: Android
不是自动战斗,预编程的

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#9 缅怀世嘉 2024-2-23 09:46
posted by wap, platform: Android
这玩意儿也能和engage比系统?
玩不明白下棋还是别难为自己了

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#10 fooltiger 2024-2-23 09:49
posted by wap, platform: Android
笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度

engage安娜无双有多深的深度?

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑

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#11 kmlzkma 2024-2-23 09:49
posted by wap, platform: 小米
玩了5分钟删了。。。。

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#12 jmmouse 2024-2-23 09:56
感觉LZ对于战棋好像有什么误解:企鹅玩蛋蛋:

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#13 sarion 2024-2-23 10:03
posted by wap, platform: iPhone
摇乳确实比engage好太多,其他洗洗睡吧

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#14 熊熊哥哥 2024-2-23 10:06
posted by wap, platform: Samsung
别碰瓷火焰纹章了

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#15 clockworkjian 2024-2-23 10:27
原帖由 fooltiger 于 2024-2-23 09:49 发表
posted by wap, platform: Android
笑死,连战斗编程界面可能都没进去过的人在这谈系统深度

engage安娜无双有多深的深度?

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-23 09:58 通过手机版编辑

从这个系统看唯一限制圣兽无双的大概只有精力 加个精力估计也就是这个目的 强制你不能一队打 比776疲劳度还直接
他回血手段比火纹多多了 用道具也不耗回合 还能随时换配置 一队最强5个人塞一起搞一个无双应该问题不大 而且精力也能道具回
剩下就是大地图层面多路进军守家这种需求了 火纹除了系谱大地图都没啥纯在感 看圣兽这个地图大小应该规模也不会太大 两三条叉路差不多了 他限制无双的手段也很简单就是时间 其实只要不卡太紧一队突突也问题不大的

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#16 wizardlg 2024-2-23 10:33
posted by wap, platform: Chrome
steamdeck不知道支持的如何

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#17 fooltiger 2024-2-23 10:35
posted by wap, platform: Android
我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。

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#18 ac米兰 2024-2-23 11:57
posted by wap, platform: Android
初始三支队伍,战斗时间很少,我估计如果没有条件加初始精力提高一开始出的队伍,可能就同时四到五支差不多了。
这是我玩困难难度的心得,现在三支队伍加一支npc,四支队伍都够了

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#19 蘑菇和跳! 2024-2-23 19:28
posted by wap, platform: iPhone
圣兽走的是老老实实的复古路线,而火纹作为一个系列作,是在沉淀了那么多经典后的推陈出新。火纹在苍炎晓女时期并不是没有循规蹈矩过,结果差点绝后,后来觉醒的成功才有了今天的局面。反过来看,要是圣兽出了那么多,还在老老实实走复古,同样也会因为老掉牙而被淘汰。

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#20 我爱电玩 2024-2-24 10:45
试玩试了下,圣兽的2D过场演出水平真的高,人物比例不大但各种细腻的表情和肢体动作变化,香草社这2D动画水平独一档了,这2D演出加贺看了要流泪,这应该就是他梦想中的火纹画面技术了。

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#21 ppboc 2024-2-24 11:48
虽然说是2D为主,但画面做的很精美,特别是UI,



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#22 mjnaur 2024-2-24 11:51
posted by wap, platform: Chrome
Engage的剧情、人设和演出实在是太轻浮媚宅没有沉淀了,火纹系列越来越不喜欢了

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#23 cynic0522 2024-2-24 14:49
posted by 论坛助手, platform: iPhone
完了五个小时demo,人物成长曲线平滑下来后就没前俩小时那么兴奋了。

核心系统除了兵种克制这种家家都有的东西,主打一个养成和编队。技能配合和技能点的运用也很吃系统。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2024-2-24 14:51 编辑 ]

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#24 狂涂 2024-2-24 16:59
posted by wap, platform: Android
先别急着喷火纹,engage好歹也算是立住了,别的同时期的srpg都差不多倒了,比如皇骑只能复刻

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#25 高露洁 2024-2-24 17:12
posted by wap, platform: iPhone
战棋和战略还是别比了

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#26 cynic0522 2024-2-24 17:25
posted by 论坛助手, platform: iPhone
7个半小时通关demo,感觉有个三十小时以上的流程。

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#27 岩波书店 2024-2-24 18:16
posted by wap, platform: iPhone
比ngc的火纹容易,比风花雪月好玩太多了。

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#28 千山暮雪 2024-2-24 18:29
posted by wap, platform: 小米
engage如果完全放弃基地里跑来跑去还行,不过还是喜欢传统fe,系谱晓女这样的,这次的圣兽之王虽然是不同的类型,但就是比engage好玩

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#29 八子 2024-2-24 18:34
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @fooltiger 于 2024-2-23 10:35 发表
我不知道后面怎么样,但是现在的demo里面如果靠吃药回血的话,道具数量不够,大量买药的话就没钱换装备了,后期资源获取是什么情况不好说,但是从demo的设计来看,还是想通过兵种相克还有战斗预编程的设计来减少掉血,而不是依靠道具回血。
强力人物无双的话,因为会有一些初见杀的设计,突然刷出来一些这个强力人物组合应付不了的兵种也是有可能的,所以追求一次性通关的话,可能还是选择水桶组合。没打过重新开始,那就简单多了,配置对了,无伤过都可以。
我玩了一下,感觉后面如果回复单位多了的话,回血还是靠预编程在战斗里回收益好,要么就是待机回血……

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#30 duryu 2024-2-24 20:58
系谱高清复刻一下估计还是能大卖的
就看NS2了!

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#31 odioanatre 2024-2-25 17:12
用手机串流家里PS5玩的demo,非常满意。
斯嘉丽出来时候的那个物理效果,我就知道这个游戏必须买了。

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#32 link520 2024-2-25 17:18
posted by wap, platform: Android
这两个游戏是一个类型?

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#33 hsu 2024-2-26 08:38
posted by wap, platform: MAC OS X
6 个半小时通了 demo
唯一有点奇怪的设计是精力
然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出

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#34 小悟空 2024-2-26 09:58
干脆世嘉把光明力量后续也给香草社做算了。。。

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#35 fooltiger 2024-2-26 12:18
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 08:38 发表
6 个半小时通了 demo
唯一有点奇怪的设计是精力
然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出
精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的
勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡

本帖最后由 fooltiger 于 2024-2-26 12:20 通过手机版编辑

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#36 大呼悠 2024-2-26 15:24
原帖由 小悟空 于 2024-2-26 09:58 发表
干脆世嘉把光明力量后续也给香草社做算了。。。

这个想法太棒了,当年最喜欢的王道三部曲,想一想就带感

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#37 hsu 2024-2-26 17:47
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @fooltiger 于 2024-2-26 12:18 发表
精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的
勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡

本帖最后由 fooltiger 于 2024226 12:20 通过手机版编辑
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在?
尤其是让援护变得很多余。
勇气就更加了,开局给你 3-4 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。

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#38 ahzhuo 2024-2-26 17:51
posted by wap, platform: Android
原帖由 @duryu 于 2024-2-24 20:58 发表
系谱高清复刻一下估计还是能大卖的
就看NS2了!
当年都不算是大卖,现在SRPG越来越小众,反而就能大卖了?除非像三房看齐大搞学院谈恋爱

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#39 jie 2024-2-27 10:05
正在考虑ff7和这个先玩哪个,ff7 由于还有第三部,这次估计也就是玩个热闹。 能给个建议吗?

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#40 穆里尼奥 2024-2-27 10:30
原帖由 jie 于 2024-2-27 10:05 发表
正在考虑ff7和这个先玩哪个,ff7 由于还有第三部,这次估计也就是玩个热闹。 能给个建议吗?


这俩游戏类别差那么多,想玩哪个不需要问别人吧

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#41 小粉粉 2024-2-27 11:00
这个游戏到时候打算买。



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#42 久多良木健 2024-2-27 11:12
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 17:47 发表
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在?
尤其是让援护变得很多余。
勇气就更加了,开局给你 34 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。
Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….

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#43 jimtao 2024-2-27 11:24
原帖由 hsu 于 2024-2-26 17:47 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡
让这个设计变成了一个单位时间 ...

因为策略游戏要的动脑度,爽快度不但屁用没有,而且是完全的负作用。策略游戏一旦达到能放无双割草的时刻,这游戏的乐趣就基本已经荡然无存。

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#44 hsu 2024-2-27 13:14
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-27 11:12 发表
Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….
不明白系统规则和前后期有什么关系
出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定?
占领据点是不是可以获得勇气值?
精力是不是可以通过技能和道具回复?
而且获得和回复的方式以及数值只会随着游戏进程变得越来越多样化对不对?

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#45 久多良木健 2024-2-27 14:37
原帖由 hsu 于 2024-2-27 13:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不明白系统规则和前后期有什么关系
出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定?
占领据点是不是可以获得勇气值?
精力是不是可以通过技能和道具回复?
而且获得和回复的方式以及数 ...

不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放

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#46 天涯夹心人 2024-2-28 11:33
posted by wap, platform: Firefox
这类游戏提防的是数值膨胀,前中期设计者能估出玩家手里的资源,关卡里搞针对,最精华的部分了。
真玩到后面有的是玩家练起来后敌方弱了,有的是敌方狂塞数值怪,最后只有特定套路有用,还不如前期好玩。

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#47 萝卜 2024-2-28 12:24
posted by wap, platform: iPhone
香草的游戏都是人设好游戏内容重复,十三算最好的了其余都玩不下去,之前玩奥丁就是重复重复再重复,枯燥无聊

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#48 eastwoodwest 2024-2-29 03:01
posted by wap, platform: iPhone
这作不错啊,不可能比Enage好玩,但是有种塔防rpg的感觉,又让人想起布雷丝与维纳斯,还有战场的女武神,系统可以研究的很多,不看攻略自己琢磨搭配比较有意思,七个半小时打完意犹未尽,好游戏

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#49 hsu 2024-2-29 09:02
posted by wap, platform: MAC OS X
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-27 14:37 发表
不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放
你说的和我说的有冲突?
是不是战斗前期出场队伍被限制,后期拼命溢出?
队伍技能存在感低,精力有限制但是又能无限嗑药回复?

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#50 宁静之雨 2024-3-1 01:30
posted by wap, platform: iPhone
玩了试玩之后简直了,好几年没有碰到这种根本停不下来的游戏了

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