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回复列表 (55)
#51 zxsoft 2024-4-30 08:54
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原帖由 @riva128 于 2024-4-29 19:17 发表
肯定是天堂鸟啊
看着你的回复就硬了

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#52 iffox 2024-4-30 10:55
这要分着说。
早期盗版商汉化也属于民间汉化
中期民间汉化组各种汉化大爆发
以上让国内玩家能玩到本不可能玩得到的中文游戏,为国内正版市场打下了正版玩家基础。
这期间,索尼和任天堂都为开发中国市场努力过,尽管早中期正版未流行的时候,他们的收益很低
然后正版玩家数量起来了,游戏公司才重视中文化的。
这只是一个游戏圈的生态现象,谈不上贡献。
如果硬要说贡献最大的,还得说主要归功于汉化组们无偿奉献。

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#53 akakka 2024-4-30 18:55
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-4-28 21:33 发表
街都完美汉化了
街和428还有可能出正版的中文么,我记得前几年看发行商还发微博提过

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#54 lsn 2024-4-30 19:27
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主机推动中文化的要属sceh 最早,ps1时代就有了
ps2时代也出了不少中文化游戏

微软在360时代开始发力, 很多第一方游戏都出了中文版, 包括我们熟悉的失落的奥德赛和蓝龙

随后就是合并后的sceja总裁河野弘落力推广中文化游戏, ff13的成功更是加速了索尼一堆第三方游戏也开始出中文版的状况


任天堂虽然慢了点(当然也可以算蛮早的,我的n64就是东南亚版,盒子还有中文字呢), 在日月和火纹外传首度有中文在ns发售的第二年第一方就几乎全面中文化

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#55 MIMURA 2024-5-1 23:56
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贡献最大的是steam早期买买买玩家



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#56 得过且过 2024-5-2 07:20
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陈志东,汉化了不少土星游戏

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