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标题:为什么有的游戏画面看上去有高级感?
时间:24-04-30 08:57
作者:hzde884
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门外汉一些粗浅地理解:一个是镜头的自然运用,还有故意为画面保留瑕疵,印象深刻的就是生化2RE和GTA6的预告片,而那些画面太清晰和塞满特效的游戏,往往运镜就脱戏感十足。
这些回帖最骚
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achen126 骚(1)
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死亡搁浅,我觉得画面高级!
jk02 骚(1)
引用
个人认为美工的天花板就是对马岛
回复列表 (22)
先解释一下什么叫高级感
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画面能跟运镜扯到一起吗
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
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原帖由 @ydy135 于 2024-4-30 09:18 发表
先解释一下什么叫高级感
合理且自然的光照系统
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原帖由 @cynic0522 于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
B站上能看了?马上去学习下
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原帖由 @clockworkjian 于 2024-4-30 09:28 发表
画面能跟运镜扯到一起吗
画面画面,既然有画的切入面(角度),游戏画面更是动态呈现的,我觉得也算镜头运用范围了吧。
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原帖由 @hzde884 于 2024-4-30 01:40 发表
合理且自然的光照系统
这需要大量高级特效
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-30 10:03 发表
这需要大量高级特效
对的,就是合理、经济、巧妙地运用而不是堆砌。
本帖最后由 hzde884 于 2024-4-30 10:14 通过手机版编辑
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光影效果,雾效也包括
颜色搭配设计,比如美剧风骚律师,游戏上remedy的游戏
校色是否精准,典型比如GT系列
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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了
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原帖由 BritishSaber 于 2024-4-30 10:20 发表
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美工牛逼就行,正面例子R星 顽皮狗 任天堂,反面例子 光荣脱裤魔,美工烂完了大红大紫,怎么弄都是PS2.8水平观感,比硫酸脸那时候差远了
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步
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个人认为美工的天花板就是对马岛
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原帖由 @泡泡嘴 于 2024-4-30 11:20 发表
从硫酸脸开始脱裤摸就这水平,多少年了画面总体上没有什么进步
画面技术不行至少可以让人看着舒服点,不那么费眼,结果忍组连这个都做不到,从仁王到ff0到卧龙,玩一次瞎一次,真是服了
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格斗之王13也很高级
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牛逼的美术或者引擎可以一定程度弥补机能问题,比如美末2,死亡搁浅,阿兰2,生化remake系列。反例就是育碧之类的,美术还可以,但是全靠机能大力出奇迹,机能不够各种掉帧
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最受不了显卡危机系列的画面,假的要死
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感觉还是制作人的设计起到了作用
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显卡危机啥年代的游戏,那会连PBR都没有。:泥鹅满地打滚:
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原帖由 cynic0522 于 2024-4-30 09:39 发表
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刀客刚更新了gta6画面空气感的视频
我曹,这个视频牛逼,我竟然看懂了
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原帖由 @jk02 于 2024-4-30 11:30 发表
个人认为美工的天花板就是对马岛
对马岛的画面天花板,战斗方式多样化,远射近砍、一闪弹反、潜入肉搏、群斗单挑各种要素都填满了。
唯一缺点也是最大的,敌人品种太单一了,当然是为了还原真实
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以前做后期合成的时候带前辈教过,简单来说,现实中是不存在完美的事物的,所以越完美越干净的场景和事物就越假,但只要加点料,比如物品的残损或变形,贴图的污渍划痕,空气中的灰尘颗粒,简单来说就是细节,细节越多,看上去就会越真实。
[ 本帖最后由 AzureZH 于 2024-5-1 22:07 编辑 ]
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死亡搁浅,我觉得画面高级!
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