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回复列表 (129)
#101 moyanljx 2024-5-2 13:27
日厂等ns2比你们还心急吧?:绿脸贱笑:

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#102 littlezoo 2024-5-2 13:40
posted by wap, platform: iPhone
SE有时候感觉是被粉丝吹得太过自己有点飘了,导致各种项目乱开,总结一下就是理念和审美还停留在20年前,跟不上时代了。最近才知道,近几年被吹上天各种碾压WOW的FF14,实际上不管是影响力还是营收都从来没有超过WOW过(还差几光年),甚至WOW直到现在都还是PC单平台游戏…..而FF14是任独不占全平台。至少十几年没关注过WOW了,最近几年看论坛讨论以为FF14早就把WOW干死了,结果尼玛原来都是粉丝吹出来的….

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2024-5-2 13:46 编辑 ]

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#103 javainjars 2024-5-2 14:39
posted by 论坛助手, platform: iPhone
原帖由 littlezoo 于 2024-05-02 13:40 发表
SE有时候感觉是被粉丝吹得太过自己有点飘了,导致各种项目乱开,总结一下就是理念和审美还停留在20年前,跟不上时代了。最近...

会这么认为只能说明你的信息源有问题,混迹这么多14群还没见过有谁自不量力和窝狗比赛扳手腕的

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#104 blackeyed 2024-5-2 14:51
感觉所有玩家都知道SE的问题是啥, 就SE自己不知道

或者说也可能是SE内部的体制已经完蛋了, 就和大明末年一样, 身强力壮, 但一样完蛋

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#105 Alusell 2024-5-2 14:56
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @kyoyky 于 2024-5-2 01:01 发表
跟着sony的那些三厂都混不下去了,想想又要舔着脸找任天堂土下座的画面真的太美
你猜SE做那些中小型游戏是跟着谁混,这回砍掉的又是哪些东西



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#106 link520 2024-5-2 15:04
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Alusell 于 2024-5-2 14:56 发表
你猜SE做那些中小型游戏是跟着谁混,这回砍掉的又是哪些东西
尼哥之地和se乌贼算什么型游戏。除了早期八方1,live,三角是ns限时独占,后面出的很多中小型大部分都是跨平台的

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#107 Alusell 2024-5-2 15:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @link520 于 2024-5-2 15:04 发表
尼哥之地和se乌贼算什么型游戏。除了早期八方1,live,三角是ns限时独占,后面出的很多中小型大部分都是跨平台的
你在说什么,SE要砍什么,要集中力量做什么,你阅读理解了吗?
跨平台不还是为了将就某些低性能机器,甚至表达出严重的不自信,别装傻了
你玩过专为PS5做的FF16吗?SE能做到什么水平的画面你不会不知道吧

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#108 量产QUBELEY 2024-5-2 17:33
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @moyanljx 于 2024-5-2 13:27 发表
日厂等ns2比你们还心急吧?:绿脸贱笑:
我不这么认为
机能提升,开发成本又会上去

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#109 Epilogue 2024-5-2 17:36
posted by wap, platform: Android
原帖由 @javainjars 于 2024-5-2 14:39 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

会这么认为只能说明你的信息源有问题,混迹这么多14群还没见过有谁自不量力和窝狗比赛扳手腕的
他说的其实没问题,ff14用户群体相对年轻,你国大学生不就经典干啥啥不行,互联网发声第一名么?

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#110 今日事今日毕 2024-5-2 19:59
一個項目做到什麽水平,和這次要砍掉哪些項目,是完全不同的概念。
https://img2.imgtp.com/2024/05/02/upsgopUs.jpg

從這次SE在財報中的敘述來看,要砍掉的,只能是「造成巨額損失」的項目。
這種項目的範圍是很有限的,一般來說,只有那種先期投入了極為高昂的成本,但發售後又客觀上不能取得理想銷量的項目,才會給企業帶來巨額損失。
即便是一些項目有所謂的「獨占費」,它能夠補貼的程度相對於開發時的巨額成本也是杯水車薪,如果獨占費能夠讓一個企業完全無視市場的獲利,個人認為無論是MS還是Nintendo,它們都比現在各項拮據的SIEJ更有資本。
從此角度而言,就不可能是有的人所認定的那一類,因為就這些項目來說,其先期投入的成本,相對於「集中力量」製作的項目,本就是微不足道的。即便把這些項目全砍光,也不會省出200多億的額度。

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#111 link520 2024-5-2 20:08
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Alusell 于 2024-5-2 15:33 发表
你在说什么,SE要砍什么,要集中力量做什么,你阅读理解了吗?
跨平台不还是为了将就某些低性能机器,甚至表达出严重的不自信,别装傻了
你玩过专为PS5做的FF16吗?SE能做到什么水平的画面你不会不知道吧
Se的技术力?你确定你说的是那个不管独占期半年还是3个月。一两年都出不出来pc版。在ps5上还在用虚幻4的se?

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#112 今日事今日毕 2024-5-2 20:11
原帖由 jk02 于 2024-5-2 12:59 发表

感觉SE的公司风气不好,官僚主义严重,不许提敏感话题,不许提意见,上面都一言堂,下面几乎道路以目


感覺上SE的情況不太相同,如果一定要從企業內部環境來說,可能倒是各自為政的味道多些。

有些部門被SIE滲透的程度非常深,動輒威脅跳槽,即便是知道按他們的想法行不通,高層也不敢輕動。

而有的部門雖然聽話,但又無法獲得足夠的資源和人力,只開發一些中小項目,於事無補。

這次如果SE真能下定決心做出正確的選擇,可能還有希望翻身,但必然是前途多舛,只希望他們多多保重了。

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#113 jk02 2024-5-2 20:35
原帖由 今日事今日毕 于 2024-5-2 20:11 发表


感覺上SE的情況不太相同,如果一定要從企業內部環境來說,可能倒是各自為政的味道多些。

有些部門被SIE滲透的程度非常深,動輒威脅跳槽,即便是知道按他們的想法行不通,高層也不敢輕動。

而有的部門雖然聽 ...

主要有两件事,一是做除夕那个姚姚丸在SE时候一次聚会好像问旁边的同事为什么不做电影,那同事给他打手势让他不要提,这是敏感话题(意思是当年灵魂深处的失败),再有最近中裕司的事,感觉SE高层就是独断专行,别看网友讨论热烈,要是变成SE员工别说没资格提意见,更是让你不能提不敢提

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-2 20:41 编辑 ]

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#114 Alusell 2024-5-2 21:43
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @link520 于 2024-5-2 20:08 发表
Se的技术力?你确定你说的是那个不管独占期半年还是3个月。一两年都出不出来pc版。在ps5上还在用虚幻4的se?
扯什么SE技术力,你是真不会阅读理解啊,
SE技术就是一坨,但不妨碍16是日厂最强画面

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#115 wulongx 2024-5-3 12:47
不知道在哪里看到DQ12公布的时候说要走成人化黑暗路线,我就笑了,糟蹋完FF准备糟蹋DQ了吗?如果现在“重新审视”是和DQ12有关系,那也算迷途知返了。

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#116 卖哥 2024-5-3 13:17
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @wulongx 于 2024-5-3 12:47 发表
不知道在哪里看到DQ12公布的时候说要走成人化黑暗路线,我就笑了,糟蹋完FF准备糟蹋DQ了吗?如果现在“重新审视”是和DQ12有关系,那也算迷途知返了。
567时候也是一代比一代成人黑暗呀,dq怎么就不能成人黑暗了。

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#117 wulongx 2024-5-3 13:54
原帖由 卖哥 于 2024-5-3 13:17 发表
posted by wap, platform: Firefox
567时候也是一代比一代成人黑暗呀,dq怎么就不能成人黑暗了。

既然DQ一直都挺黑暗,DQ12何必专门提一嘴。其实DQ567那种部分剧情带点悲伤的桥段不能叫黑暗,只能算世事无常,要珍惜身边的人。但如果想模仿“权利的游戏”那DQ系列就完蛋了。

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-5-3 15:07 编辑 ]

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#118 wulongx 2024-5-3 14:00
原帖由 cynic0522 于 2024-5-1 14:05 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
得日本者得天下,得卧龙凤雏 dq ff其一者得天下。

DQ11于2017年推出,至今(2024年)DQ12仍难产。
FF16于2023年推出,当年销量累计在日本只能排第7位。
一个7年做不出续作,一个新作如此表现,谈什么得其一者得日本。

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#119 wts 2024-5-3 14:14
posted by wap, platform: Android
能砍掉的高清项目都有啥,ff10?

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#120 泡泡嘴 2024-5-3 15:22
原帖由 wts 于 2024-5-3 14:14 发表
posted by wap, platform: Android
能砍掉的高清项目都有啥,ff10?

我猜是时空之轮,se手里有国际影响力的ip之一。



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#121 yangzhicai 2024-5-3 15:23
会有重大损失的项目,搞不好是王国之心4。但是要砍这个项目,估计SE自己说了不算吧。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2024-5-3 15:24 编辑 ]

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#122 krojb 2024-5-4 09:38
原帖由 星降夜 于 2024-5-1 16:36 发表
ff7re销量要是不好那SE就要全面转向2A和手游了吧

2A?是指这几年狂出的神领、北欧女武神新作、巴比伦陷落等等一大票宝石作吗?:绿脸贱笑:

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-5-4 01:49 编辑 ]

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#123 wts 2024-5-4 15:55
posted by wap, platform: Android
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-5-3 15:22 发表
我猜是时空之轮,se手里有国际影响力的ip之一。
时空之轮要做ff7这个级别的那肯定得老钱了,感觉他们应该不太敢动这个心思,做hd2d的可能还好接受一些

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#124 moyanljx 2024-5-4 17:49
时空之轮用DQ12画面就行了

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#125 daixun2012 2024-5-4 18:10
posted by wap, platform: Samsung
像泥妹之地这种垃圾我觉得二年后微软也别让SE登录到Xbox上了,真的没那个必要。

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#126 kzzaki 2024-5-8 12:19
越来越不行了,DQ3到底做了没有

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#127 roto 2024-5-8 15:50
DQ3多数没了,取消所有外包项目,DQ3肯定是外包的,说不定DQ12也没了
DQ3能不能活下来,要看秃头在新社长面前还有多大面子了

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#128 link520 2024-5-8 16:03
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se最不担心的项目就是dq,ff和kh吧。。怀疑dq被砍了什么鬼

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#129 roto 2024-5-8 16:09
原帖由 link520 于 2024-5-8 16:03 发表
posted by wap, platform: Android
se最不担心的项目就是dq,ff和kh吧。。怀疑dq被砍了什么鬼



太乐观了兄弟,你的观念还停留在很多年前jrpg天下无敌的年代,现在的dq、ff已经不是以前的样子了,现在的dq一塌糊涂

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#130 link520 2024-5-8 17:05
posted by wap, platform: Android
原帖由 @roto 于 2024-5-8 16:09 发表
太乐观了兄弟,你的观念还停留在很多年前jrpg天下无敌的年代,现在的dq、ff已经不是以前的样子了,现在的dq一塌糊涂
Hd2d成本又不高。dq3随便卖个100w没啥问题。那个三角战略卖了100w都放鞭炮庆祝了。这种包赚钱的游戏有啥砍的必要。更何况制作人几个月前就说他已经玩上游戏了。已经进入到除bug阶段了。开发都快完成了有啥砍的必要。至于dq12就更没必要了。400多w的原价游戏销量可比ff保险多了(日本300多w+欧美100w)。成本也比ff低。真正一塌糊涂的是之前那个寻宝游戏。连3ds画面的dqm3都破了百万。se脸都笑烂了

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