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标题:《HELLDIVERS 2》成为索尼在美国发行史上销售额第七的游戏
时间:24-05-02 13:11
作者:jk02

https://gamerant.com/helldivers-2-pc-sales-milestone/

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-4 15:06 编辑 ]


这些回帖最骚
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骚(3) 引用
真是笑死人
索孝子和精神股东要捶胸顿足了
臣等正欲死战, 陛下何故先降
看来索尼就只会欺负自家PS玩家

Nemo_theCaptain 骚(2) 引用
NPD从几年前就是以销售额而不是销量为统计了
超级地球2是索尼在美国销售额第七,不是销量第七
[url]https://gamerant.com/helldivers-2-pc-sales-milestone/[/url]

最严重的问题不是强制绑定,索尼后面上PC的游戏肯定会有越来越多绑定,至少对马鬼会绑定(SP现在表示单人不需要但多人需要)[内容过多,请查看原贴]

ahzhuo 骚(1) 引用
搞这个才正常,索尼搞得都有点晚了。一来可以宣传自家平台,二来扩大PSN用户数也是实打实的成绩了,何况别的大厂都在搞。

Nemo_theCaptain 骚(1) 引用
我说的情况跟Xbox是两码事
Xbox多注册一个帐号只是为了薅羊毛
但PSN多注册一个帐号往往就是为了买某个游戏或某个版本,就算他只买那一个,也比不买强

祖传引擎想要长期运营可以,就像Bungie那样堆人,堆600个人更新一个游戏,那也能长期运营
但是箭头哪有那么多人

夕雨 骚(1) 引用
不用加速器 匹配的的都是国人
用了加速器 巴西 法国德国啥的一大堆





回复列表 (122)
#2 量产QUBELEY 2024-5-2 13:13
posted by wap, platform: iPhone
昨天刚支持了一份

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#3 edwang 2024-5-2 13:17
这游戏联网需要加速器不?
有点想玩了

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#4 MG2008 2024-5-2 13:20
这游戏能火证明GAAS和跨PC策略是对的 ,索尼应该加大力度 。

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#5 LTFYH 2024-5-2 13:44
posted by wap, platform: VIVO
主要是跨平台了,同步上pc,3a大作至少多百分之30的销量,不过会不会导致ps主机销量下滑就不知道了

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#6 moyanljx 2024-5-2 13:51
蜘蛛侠和美末都没开发出来,想红不容易,想开发出来也不容易



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#7 夕雨 骚(1) 2024-5-2 14:10
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @edwang 于 2024-5-2 13:17 发表
这游戏联网需要加速器不?
有点想玩了
不用加速器 匹配的的都是国人
用了加速器 巴西 法国德国啥的一大堆

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#8 benbin 2024-5-2 14:37
为啥一半的销量来源PC平台,证明了游戏的PC收益超过了PS5平台,售价不一样吗

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#9 daixun2012 2024-5-2 14:38
posted by wap, platform: Samsung
PC版销量占了绝大多数。

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#10 link520 2024-5-2 15:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @benbin 于 2024-5-2 14:37 发表
为啥一半的销量来源PC平台,证明了游戏的PC收益超过了PS5平台,售价不一样吗
美国pc占一半。全球pc远远大于ps5。你可以看看游戏销量榜和steam销量榜的排名。前者销量排名已经下滑很多了pc还常常第一名

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#11 metalbuild 2024-5-2 16:04
原帖由 benbin 于 2024-5-2 14:37 发表
为啥一半的销量来源PC平台,证明了游戏的PC收益超过了PS5平台,售价不一样吗

pc版是纯数字版售销和无二手交易 ps版混杂了实体盘的发行成本,实体利润会更低不是常识吗

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#12 ikaruga 2024-5-2 16:09
posted by wap, platform: Android
原帖由 @metalbuild 于 2024-5-2 16:04 发表
pc版是纯数字版售销和无二手交易 ps版混杂了实体盘的发行成本,实体利润会更低不是常识吗
pc版销售100%的销售额要给g胖割3成,主机只有实体部分有额外成本

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#13 kyoyky 2024-5-2 16:17
posted by wap, platform: iPhone
ps6恐将变成显卡,sony该全面拥抱pc,找amd订制!

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#14 bazinga 2024-5-2 16:19
posted by wap, platform: Android
gaas本来就应该全平台才对

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#15 爱狮子油 2024-5-2 16:34
posted by wap, platform: Android
原帖由 @LTFYH 于 2024-5-2 13:44 发表
主要是跨平台了,同步上pc,3a大作至少多百分之30的销量,不过会不会导致ps主机销量下滑就不知道了
已经在下滑了
AMD首席财务官Jean Hu在今天财报发布后的分析师电话会议上说“今年PS5和Xbox游戏机的销售将会疲软。事实上,游戏需求下降了“很多”。”与去年同期相比,游戏在第一季度下降了48%。
“如果你看看游戏,就会发现需求相当疲软。这是众所周知的。此外,他们还有库存问题。我们在第一和第二季度的指引下降了30%以上,下半年将比上半年更低。这就是我们今年对游戏业务的展望。”
2024年3月份美国电子游戏消费报告显示,电子游戏硬件支出同比下降32%,至3.91亿美元。PlayStation 5、Xbox Series和Switch的支出都至少同比下降了30%,与2023年第一季度相比,第一季度的硬件支出下降了24%

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#16 爱狮子油 2024-5-2 16:36
posted by wap, platform: Android
微软下滑可以理解,上半年没独占也没游戏还对手平台
索尼上半年可是独占三连发

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#17 泡泡嘴 2024-5-2 16:39
又是分析师“分析”:绿脸贱笑:兔摆手:

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#18 metalbuild 2024-5-2 16:40
原帖由 kyoyky 于 2024-5-2 16:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps6恐将变成显卡,sony该全面拥抱pc,找amd订制!

amd才刚开口说了游戏硬件收入掉了一半呢, 还明言只会更差
https://www.pcmag.com/news/amd-g ... -going-to-get-worse
在游戏领域的投入大概还得每年缩一缩

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#19 量产QUBELEY 2024-5-2 17:03
posted by wap, platform: iPhone
游戏说到底还是廉价娱乐
美国经济太火热,廉价娱乐被抛弃

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#20 coaye 2024-5-2 17:09
posted by wap, platform: Android
把把epic收了,然后改为ps平台,以后就出定制windows pc

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#21 link520 2024-5-2 17:27
posted by wap, platform: Android
原帖由 @coaye 于 2024-5-2 17:09 发表
把把epic收了,然后改为ps平台,以后就出定制windows pc
epic是个赔钱货。就靠虚幻和堡垒之夜养着呢。而且几百亿的价钱索尼要拿整个集团的钱出来才行。游戏部分没这么大的权限。更别提现在索尼最赚钱的又不是游戏集团不会批



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#22 Dague 2024-5-2 17:52
posted by wap, platform: iPhone
楼里某软饭别挣扎了,ps5现在最大的问题是2020到现在第五个年头了,一分钱不降价,前无古人。
Switch最大的问题是末期无竞争躺平。
只有xbox的最大问题是无路可走,降价都无法阻止销量雪崩。

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#23 Epilogue 2024-5-2 18:00
posted by wap, platform: Android
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-2 16:09 发表
pc版销售100%的销售额要给g胖割3成,主机只有实体部分有额外成本
那是因为这是索尼搞的,你要换个第三方,不照样给索尼抽成。

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#24 bazinga 2024-5-2 20:54
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Dague 于 2024-5-2 17:52 发表
楼里某软饭别挣扎了,ps5现在最大的问题是2020到现在第五个年头了,一分钱不降价,前无古人。
Switch最大的问题是末期无竞争躺平。
只有xbox的最大问题是无路可走,降价都无法阻止销量雪崩。
sie去年q1硬件是补偿性爆发了一波需求,创了历史记录的,现在回落正常

ns是生涯末期

xbox去年同期已经够差了,现在同比跌幅还拉大了,现在单纯直线下跌的只有XBOX

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#25 爱狮子油 2024-5-2 22:57
posted by wap, platform: Android
原帖由 @bazinga 于 2024-5-2 20:54 发表
sie去年q1硬件是补偿性爆发了一波需求,创了历史记录的,现在回落正常

ns是生涯末期

xbox去年同期已经够差了,现在同比跌幅还拉大了,现在单纯直线下跌的只有XBOX
那就来看看ps5明年q1相比今年是回落还是上升
ps5的爆发是去年,xbox的爆发在前年,仅此而已

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#26 3bs 2024-5-3 19:08
posted by wap, platform: iPhone
索尼又在反人类了,要求steam版强制绑psn账号
可以以此为理由成功退款

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#27 benbensoldier 2024-5-3 19:23
这游戏我有时候退出游戏时电脑会重启,有相同情况的吗?咋处理

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#28 metalbuild 2024-5-3 20:06
原帖由 3bs 于 2024-5-3 19:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼又在反人类了,要求steam版强制绑psn账号
可以以此为理由成功退款

没有PS良民证不配玩:泥鹅满地打滚:

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#29 jk02 2024-5-4 10:46

附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#30 woodnymph 2024-5-4 10:53
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @3bs 于 2024-5-3 19:08 发表
索尼又在反人类了,要求steam版强制绑psn账号
可以以此为理由成功退款
steam拒绝退款

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#31 夕雨 2024-5-4 11:08
posted by wap, platform: iPhone
这些大厂有点成绩就造
支持差评轰炸

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#32 ikaruga 2024-5-4 11:15
posted by wap, platform: Android
迟早要搞的,对马岛估计也一样

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#33 Epilogue 2024-5-4 11:17
posted by wap, platform: Android
原帖由 @3bs 于 2024-5-3 19:08 发表
索尼又在反人类了,要求steam版强制绑psn账号
可以以此为理由成功退款
索尼要开始搞pc版psn了,最新pc对马岛直接有psn成就系统。

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#34 ahzhuo 骚(1) 2024-5-4 11:30
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-4 11:17 发表
索尼要开始搞pc版psn了,最新pc对马岛直接有psn成就系统。
搞这个才正常,索尼搞得都有点晚了。一来可以宣传自家平台,二来扩大PSN用户数也是实打实的成绩了,何况别的大厂都在搞。

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#35 爱狮子油 2024-5-4 12:08
posted by wap, platform: Android
搞没问题
但你半路搞,不搞进不了游戏,就别怪玩家不留情面了
可惜了,一个成功的在线服务游戏被运营成一坨

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#36 Nemo_theCaptain 骚(2) 2024-5-4 12:37
NPD从几年前就是以销售额而不是销量为统计了
超级地球2是索尼在美国销售额第七,不是销量第七
https://gamerant.com/helldivers-2-pc-sales-milestone/

最严重的问题不是强制绑定,索尼后面上PC的游戏肯定会有越来越多绑定,至少对马鬼会绑定(SP现在表示单人不需要但多人需要)
这游戏最严重的问题是,没有解绑,也就是说现在绑错了游戏就不能玩了
解绑的方式是买个神海4……

解释一下,对于常年玩主机的人来说,他们知道国区PSN没有这个游戏,要港服之类的才有
但不玩主机的Steam用户未必知道,很多人稀里糊涂注册了一个国区帐号,然后游戏就不能玩了
这时候他甚至连重新注册一个港服帐号的机会都没有,因为游戏不能解绑,注册了也绑不上,除非他买个神海4之类别的游戏才能解绑

按照X上的说法不只是国区,游戏内菜单提供的列表里实际上有90个地区都不提供这个游戏
箭头承认这是个错误,表示他们在想办法了,但这么基础的东西是一开始就应该想到的

https://gamingbolt.com/helldiver ... guess-its-warranted

说回游戏本身,就算没有这次更新,本来Steam评价就是在逐渐变差的
原因其实也很简单,主要是引擎问题,之前说了,这个瑞典祖传引擎现在也就超级地球2和暗潮还在用,没有第三家了
如果开上帝视角,箭头必然不会用这个引擎,改成虚幻4之类的早就做好了,然而谁知道2020年引擎创始人跑路了呢
结果就是箭头自己成了引擎开发商,想要的功能都得自己做,还是在一个早就落后的引擎上做出来,于是就更新效率低下,bug多
而且箭头自己也承认这游戏的维护方式和一般的GAAS不一样,所以不花钱靠肝也能玩到新内容,但他的更新也不是其他GAAS的速度
又染上了其他GAAS一样爹味平衡性的臭毛病,而且反应最迟钝的玩家也看清楚了那个挑战进度就是个吊在驴子面前的胡萝卜

说白了现在就是蜜月期过了,而限于引擎游戏又无法快速更新,那么评价逐渐变差就不奇怪
绑定的低级失误只是个矛盾爆发的导火索,没有这个导火索,热度也一定下降
但话又说回来索尼自己估计也没料到首发的热度,否则早就把箭头收购了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-4 23:54 编辑 ]

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#37 乐克.乐克 2024-5-4 13:14
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-4 12:37 发表
NPD从几年前就是以销售额而不是销量为统计了
超级地球2是索尼在美国销售额第七,不是销量第七
https://gamerant.com/helldivers-2-pc-sales-milestone/

最严重的问题不是强制绑定,索尼后面上PC的游戏肯定会有越 ...

小工作室,没经验,加上引擎问题。

pve我个人还是觉得不如pvp,pvp即使更新没跟上因为对手发生变化始终都是常玩常新,pve很快刷到满级,只剩下不停刷各种装备和物品,更新跟不上很快厌倦

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#38 伪装同学丶 2024-5-4 13:17
这事最可笑的是一群人在刷“国区steam绑定港区PSN会封号”这个谣言

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#39 Nemo_theCaptain 2024-5-4 13:20
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-4 13:14 发表

小工作室,没经验,加上引擎问题。

pve我个人还是觉得不如pvp,pvp即使更新没跟上因为对手发生变化始终都是常玩常新,pve很快刷到满级,只剩下不停刷各种装备和物品,更新跟不上很快厌倦

超级地球2首发有这个销量的根本原因就是PVE TPS严重匮乏
相比较之下PVE FPS都不是很缺

专注于PVE不是问题,何况超级地球本身的模式也有一定的PVP元素,甚至是把队友互坑写进核心机制里的

关键问题还是这个祖传引擎了
光环无限用祖传引擎是为了保障PVE的感觉
哪怕是命运,虽然PVE的敌人设计换掉了,但还是可以说为了保障手感和PVP的感觉,沿用祖传引擎,这不仅说的通,而且玩家也能感受到
所以就算开上帝视角,343和Bungie也有理由不换引擎,至少光环无限是考虑过换虚幻又放弃了

但是箭头根本就没有这种理由么,1代和2代的视角和判定区别这么大
用祖传引擎纯粹是觉得自己跟引擎创始人关系不错,省钱省事
结果引擎被跑路弃管后,之前的一切引擎优点都不存在了,只剩下缺点了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-4 13:21 编辑 ]

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#40 3bs 2024-5-4 22:00
posted by wap, platform: iPhone
不想绑psn的用户建议商店页面右下举报游戏含有欺诈行为,争取开退款通道或者取消强制绑定改为可选奖励绑定

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#41 jk02 2024-5-4 23:22
新增7万4差评,总好评率跌至65%



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#42 小龟兵团 2024-5-5 00:51
posted by wap, platform: Samsung
后期喂屎了,麻痹什么武器好用就削弱什么。辛辛苦苦打了勋章换来的武器一个更新就变垃圾了。就不能开开心心的刷怪么。
更别说强制绑定PSN

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#43 folkfox 2024-5-5 10:24
posted by wap, platform: Chrome
锁了一批国家和地区,开始退款了都。

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#44 九零后 2024-5-5 10:55
趁风评拉胯了,正好喷一下这游戏
整个思路就是不给玩家爽,到处给你下毒
同样的PVE游戏战锤40k暗潮玩100+小时,你的技术和装备水平是肉眼可见进步,打一把高难能杀将近四位数
这游戏100小时你打高难还是分分钟被最垃圾的杂兵追得屁滚尿流,不懂玩了个什么

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#45 tommyshy 2024-5-5 11:34
踏马的一直恶心玩家,钱就当喂狗了

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#46 伪装同学丶 2024-5-5 11:40
其实糖豆人也干过

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#47 zrmm1985 2024-5-5 11:42
posted by 论坛助手, platform: iPhone
看来要和玩家刚到底了

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#48 heavenly7 2024-5-5 11:49
一手好牌打得稀烂,这下人人喊打了

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#49 ALEXZHAN 2024-5-5 11:51
向所有人证明,你有追求自由的力量与勇气!向sony箭头宣战!

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#50 jk02 2024-5-5 12:03
超过11万条差评,好评率跌至57%

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