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回复列表 (63)
#51 metalbuild 2024-5-3 12:08
日宅省点 mhr把画风换回那b和风,销量直接对半

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#52 ikaruga 2024-5-3 12:11
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原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 12:06 发表
韩国应该不愿意做和风的,师姐钓鱼都在挖苦日本

对马岛可玩性和日本同类ACT比就是一坨屎,典型美式罐头内核日式包装。
这不就是韩国皮诺曹,借用欧洲文化一回事吗?文化碾压本土就搞笑了

本帖最后由 盖尼茨 于 202453 12:09 通过手机版编辑
。。。可玩性跟文化有啥联系

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#53 卖哥 2024-5-3 12:14
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原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 11:53 发表
刺客信条 噗~

而且,这是欧洲的,法国,1500~2000年历史
绑死在法国绑死在欧洲没有?
什么叫做自由开发。

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#54 盖尼茨 2024-5-3 12:32
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原帖由 @ikaruga 于 2024-5-3 12:11 发表
。。。可玩性跟文化有啥联系
没文化积累,不懂就只能表面啊
只能在真实里打转
(效果就是好莱坞动作片、和香港功夫片的巨大差距)

敌人(魔神)造型种类、鬼手吸魂、弹一闪、隼龙飞檐走壁轻功、飞燕、饭刚落、落地吸魂一闪……功夫招式丰富度、打击感,ACT刀刀入肉爽快感

这些具体内核,就创造不出来,
游戏敌人种类就单一,打法、系统、想象力就弱
游戏玩法和体验就很差劲

除非从小就去对方文化环境学

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#55 wts 2024-5-3 14:15
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日厂现在挺有活的,还是欧美厂注意一下吧,棒子卖肉和人设秒杀,第一次出个仿魂也秒了一顿欧美仿魂



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#56 huimei 2024-5-3 14:16
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韩国游戏我就沉迷了一个: 热血传奇

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#57 metalbuild 2024-5-3 14:52
原帖由 wts 于 2024-5-3 14:15 发表
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日厂现在挺有活的,还是欧美厂注意一下吧,棒子卖肉和人设秒杀,第一次出个仿魂也秒了一顿欧美仿魂

韩单机目前独特优势是内容完整度 儘管细节比较糙 但内容是一次给足的 不搞分割销售也不把该有的东西提前预告卖dlc
在游戏切割销售的时代他们就基本保证了自己的生存空间 至于美术,手感,场景堆砌只要花时间和钱自然有积累 韩国是把规划搞的明明白白要赚钱的匠人不要傲慢的艺术家

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#58 土狗必须死 2024-5-3 15:02
皇军联合棒子痛打落水土狗!:兔爷赏个吻:

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#59 liangjiami 2024-5-4 19:37
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单说游戏领域,日本和韩国真不是一条赛道的,韩国文化的缺陷到了acg领域相当明显,可以说除了油腻师姐你完全找不到一丁点所谓韩国特色的东西。mmo也好,单机也好,他们做的东西下限其实挺高,但永远都是模仿别人的作品,日本游戏要是这样早就凉了。

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#60 solbadguy 骚(1) 2024-5-4 23:15
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棒子电影都拿奥斯卡了,BLACKPINK这种女团都向欧美反向输出文化了,你国有些人还是不屑一顾。

当然你要是问你国啥时候拿个奥斯卡,他们会说咱不稀罕西方世界那套普世价值。

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#61 天涯夹心人 2024-5-6 09:00
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韩国人能把pc端转移向主机的话市场还挺大的。
韩国人做事更没底线点,疯起来对日厂还是很有威胁的,比如手游那种。

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#62 wanghujin 2024-5-6 09:36
游戏也是文化类,所以说到底首先就是解放思想去掉束缚。
棒子这方面恰恰是最大优势,美帝有政治正确,日本有二战军国主义,棒子基本全无禁忌。

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#63 celegorm 2024-5-6 10:24
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引入竞争是好事,师姐很明显就是瞄着日式卖肉游戏的受众群体

对FS和卡婊粉完全不受影响

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#64 多田野金 2024-5-6 10:28
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日本有killer7那种zz隐喻游戏,棒子放飞一下也可以起飞的

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