回复主题: 电神魔傀一代回顾(33楼最后更新完毕)
作者:saiya0

【游戏技巧】
·HP颜色与分数
不同量的HP是用不同颜色表示的,从多到少分别用蓝色、黄色和红色表示。
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蓝色时:分数100%计算
黄色时:分数200%计算
红色时:分数400%计算

而且玩家间相互投掷也能加分,也遵照HP颜色翻倍法则,所以经常有人在那里相互扔,不要以为是好玩,两个人玩不太容易都达到100万分,只能靠这个多少赚点了。(20万,50万和100万分别有一次HP和MP上限增加的机会)

有趣的是,1P和2P血槽颜色变化长度不是一样的,具体见下图:
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由此我们可以看到,使用1P这边,只要受到一点伤害就能变黄,进入2倍分状态,随着HP的下降,要到很低的值才能进入4倍分状态。也就是说,如果想全程4倍分顺带玩玩MAX超必杀,使用1P不是一个很好的选择。

而2P这边就非常好了,只要血稍微有点儿少了就能进入红色状态。只是黄色状态就要多挨几下。缺点在于,游戏中后期不能使用黄色的2倍分状态,毕竟最后一关路程长敌人多。1P的话,虽然不能4倍分,但在2倍分状态下能有较高的HP,求得一个稳妥。

·地形增加攻击力
时常会有一些这样上下两个阶层的地形。在游戏中有一个设定,站在上层殴打下层,攻击力翻倍。所以,要好好利用这点,同时也要注意别让上层的敌人打中下层的自己。
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同一阶层的攻击是这样的。 站在上层用同样的招式攻击,人死了。

注意:(包括但不仅限于)单纯的按A行成的四段连击、跑动中按A这两招除外。


·AB技的真正用意
也许你会注意到了,所有角色的AB技并非单纯用于保身,更多时候用于控制场面。AB技的原则是,角色脸朝哪个方向放AB技,被击中的敌人就会统一倒向哪个方向。
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最典型的例子是肌肉男的地雷震,用这招就可以把零散的敌人全部清除到一边。
另外,同时按下AB也有可能因为失误而变成原地跳踢,这里有一个诀窍可以100%出AB不失误:先按下A不动,然后再按B。(不要等太久才按B,不然会变成防御)

·玩家间的抓投(投出画 被抓之人安全)
一个玩家抓住另一个玩家,游戏中是这样的定义的:
1.抓住时,抓人者(攻)有被攻击判定,不安全。
2.抓住时,被抓者(受)安全。
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魔傀只能到边缘,身体不能出画。

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玩家可以通过投掷,把人丢出画去,从而可以拾到一些边缘的物品。这是个很有用的技巧。

[ 本帖最后由 saiya0 于 2010-10-7 21:17 编辑 ]



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