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回顾玩过的战略游戏,有些看起来丰富其实玩起来挺单调,有些猛一看很简陋实则不然……
作者:
OpEth
原帖由
萝卜
于 2012-4-17 10:28 发表
只要是关卡类的战略游戏到后面都不会没有挑战性的
rpg倒不是,一般前期练够了后期随便秒boss
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。
在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。
rpg很容易解决这个问题,只要把boss等级设定为动态和玩家等级一致即可。。。。。
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本帖最后由 OpEth 于 2012-4-17 10:38 编辑
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