回复主题: 火纹新作一月谈——在《觉醒》中的觉醒
作者:马甲雷

另外,L难度不是仅靠RP,它实际上是有一些规律可循的,譬如第二章,也就是在森林中和尸兵较量的那一章,先打哪个后打哪个是有讲究的,而后登场的小红,也是要在一定程度上担负吸引敌人的部分去追她,以便于其他人趁机消灭靠近对手的任务,而小红登场后,第一个回合要向下走,要正好落在敌人的佣兵刚刚好打到你,而敌人的斧兵则受限于地形不能打到你的那个位置,并且这个位置还必须能让你的小红在下一回合一直退到右下角,且弓手刚好能和小红捆绑(否则小红支撑不住对方佣兵的一轮攻击)。在下一个回合,小红下到右下角,而正好又是佣兵能打到而斧兵打不到得情况,小红吃一个特效药(从弓兵处换过来),又能撑一轮,再到下个回合,佣兵差不多也就被小红干掉了(在敌人的回合),而这时小红的移动力刚刚好能跑出斧兵能够到的范围,再用小红把它引到已经击破了尸兵主力的我方部队近前,一并消灭。

你看,其实打法并不复杂,多摸几遍人人都有心得,但在本文中,我的目的是向更多的人介绍这个游戏,而不是去自HIGH自己多有本事,多能研究玩法,玩法是可以在日后慢慢研究的。现在我的文章中要都是这些那才真是本末倒置了呢。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-19 20:19 编辑 ]



[登录后才可回复]