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错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
作者:
RestlessDream
原帖由
阿西达卡
于 2007-2-24 12:37 发表
不知道KZ2是否会延续KZ1的思路
区域的还算有节奏感的精致战斗的确在现在的FPS游戏中算是有特色
但流畅才是主流吧
希望能有所改变
其实KZ的阵地战是跟HALO学的
个人觉得KZ2也不用画面多牛,只要能精神上接近E305 CG中的临场感,把战斗气氛渲染出来,故事线延续好就可以了……
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