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DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:
oracle
原帖由
USE2
于 2013-1-28 15:37 发表
發燒級玩家總能開發出一些另類玩法。這些東西裡有的屬於BUG,有的屬於系統設定漏洞,但往往都不是製作人的本意。當然另類玩法豐富了遊戲本身,這很好。但以這個來論遊戲深度總有些不妥。
的确是这样的,不少ACT,甚至包括RPG,极限玩法都有Bug的倾向,开发者也不会料到玩家能这么玩,“深度”本来就是个很暧昧的词。
这次DmC其实也有类似的东西,比如用闪避取消硬直进行超低空出招。能否变成玩家所热衷的技巧,就要看情况了。
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本帖最后由 oracle 于 2013-1-28 15:50 编辑
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