回复主题: 核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:火彩

原帖由 BD 于 2007-3-8 14:11 发表

1、这个是我估计上的错误,我上面也说了,官方目前还没有任何关于区域划分的问题。如果考虑到语言的问题话,可能会根据语言来分区吧。
2、目前游戏之间好友列表不能同步是因为初期PS3网络开发环境不完善导致。以后肯定是统一的好友列表。其实RR7里面就已经用XMB的好友列表了。
3、这个还是老问题:关于Customlize的Avatar在不同客户端上显示同步的问题,以及信息存储的问题目前业界都已经有成熟的解决方案。
4、积极作用行了,之所谓谋事在人,成事在天。
5、Both,显然。不过我认为吸引新用户的作用大些


1. 我觉得设计成大厅-ROOM-活动室这样的结构应该不错;
2. 只能这么希望了,不过起码现在还看不出有什么改善......我认为短期内HOME也极有可能成为众多PS3网络孤岛中的一个;
3. 让我想起了SOE EQ2 的公寓......不过我搞不懂对于独立的ID来说虚拟形象究竟意味着什么或者说能对其他玩家能表达出什么(比如Live的游戏列表、积分、喜爱游戏等等可以直观的反应出来);
5. 我觉得单靠这种“免费的增值服务”来吸引新用户加入PS3有点不切实际,用户购买4、5百美金的东西就是为了这个的话......况且初期SONY不能从PS3上赚取足够的利润。

p.s:下载内容后保存在个人的硬盘的话,PS3的性质更类似于Live的HD下载和iPOD的下载业务,如果处理不好,在成功之后势必会有倾覆的危险。



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