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核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:
火彩
原帖由
BD
于 2007-3-8 14:44 发表
错,其实是增加了游戏公司的负担,因为游戏公司必须放弃自己服务器端开发的习惯,按照微软的规则来开发服务器端。
同时限制了游戏C/S的通信,很多东西被迫放弃,无法实现。分享就是其中之一,MMO不能做也是 ...
游戏公司的习惯是建立在以PC为观念的广域网络上,而并非是家用主机的封闭网络中啊。
况且,目前来看,微软的Live上线率不断提高从一个侧面也说明了这条路的可行性(第三方游戏不少啊)。
当然还有其他不同的可能性,但现在看来无论是SONY还是任天堂都以不同的方式走上了这条路。
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