回复主题: 被金钱改变的游戏社会(《家用电脑与游戏》2007年02期)
作者:fengxveye

“免费游戏”一日不除,那么官方(这里指“免费游戏”运营商)和政府就永远无法占据道德制高点,即使强行出台法律,也只能给于玩家一种“只需州官放火,不需百姓点灯”的感觉。。。当婊子就别立牌坊,一边嫖着娼,一边扫着黄。。。真当玩家是傻子不成。。。(我一个朋友就在玩现在国内一个很有名的“免费游戏”,他给我说,每当到官方主页看到有关“严厉打击私人交易”之类的文章就忍不住好笑,私人交易如果有危害的话,那么官方交易岂不是更大的祸害,那不是名副其实的祸根。。。。)

至于洗黑钱这类说法,很明显的胡言乱语而已,倒是盗号和现金交易有一定关系,不过这也不好说,QQ盗号不比网游盗号少,与现金交易又有何干系。。。何况盗号问题是可以解决的,WOW的密码卡就解决的很好。

并不是支持现金交易,只是想说明,现在的MMORPG从严格意义上来说已经超越了“游戏”的层次,可以看作未来虚拟世界的“雏形”。。。。。政府和官方想要制止现金交易,至少自己应当做到自己不搞现金交易,否则说的越多只能是越扇自己的耳光。

说网游被金钱改变这个说法我觉的可以再商讨一下,到底是金钱改变网游呢?还是网游的自身特性随着模式的成熟慢慢浮现出来呢?现金交易到底是网游被这个外来毒素所侵害呢?还是本来就是网游不可分割的构成部分,只不过现在才被人察觉出来呢??

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-3-15 22:10 编辑 ]



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