登录
|
注册
回复主题:
多层的游戏体验
作者:
xat
原帖由
dukeyzh007
于 2007-4-27 16:41 发表
一直觉得对游戏做分类,做归纳是件与做游戏本身很矛盾的事情。
之前看Robert Mckee的《Story》。
很多人将这本书奉为好莱坞的圣经。(其实也大可不必如此。)
书中将好莱坞经典剧本的创作分析地十分透彻在理。
看完之后,甚至会觉得写剧本原来只要找着这么些条条框框就能写好了。
但事实并非如此。
看过这本书后,再看到很多剧本写得很烂的片子,就一下子会想到这剧本在哪些地方犯了哪些错误。
觉得理论可以给创作本身带来很多支撑,避免一些易犯的错误。
但远未达到取代创造力的地步。
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区