回复主题: GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露
作者:MJ3

原帖由 RestlessDream 于 2007-7-30 10:32 发表
还有人以为XO早出一年,但GPU的统一渲染器架构依然领先PS3的RSX,也是未来的大趋势。

与其看大谈megatexture却至今没见引擎动静的Carmark喷,不如听听Epic的另外一位真神Tim Sweeney的评论:

Jacob- It s ...


你知道c1动态分支的限制吗?
你用过xo的edram吗?
别ctrl-c,ctrl-v了,行吗?



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