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GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露
作者:
RacingPHT
原帖由
eastspider
于 2007-7-31 13:37 发表
记得LU的AMD64说,10M只能保证画面超过PS3,但是要仔细分辨
但是如果是12M,就可以远胜PS3,根本没有任何悬念
无稽之谈
C1的EDRAM不能作为texture cache, 所以加2M徒有浪费钱的效果而以。
1280x720, 4X AA刚好是29M多, 所以10M基本刚好是3个tile, 不会浪费。
最好的状况是14.1M, 这样1280x720, 2AA就真正free了。4AA也只需要2个tile.
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