登录
|
注册
回复主题:
打中?没打中?
作者:
xyxyxy
血槽这东西,在游戏中出现,会严重破坏整体的风格,这东西如果不能融入环境、角色中的话,看上去肯定非常别扭。
我感觉这个问题,应该是游戏设计一开始放弃血槽的一个很重要的原因。
然后才有的该怎么设计在没有血槽的情况下,如何让玩家在战斗中依然可以判定当前的进程,进而作出下一步战斗计划和方法。
只要确定了不用血槽,后面的事情还是容易的,根据不通游戏的需求来做更细化的设计。不同游戏互相比较很困难,也不应该。几款大作之间不能说谁的就比谁的好。大部分的玩家认可了,那就应该是一种好设计。
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区