回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

4、一统天下的CPS1
主处理器:68000 (@ 10 Mhz)(Q-SOUND Ver. @ 12Mhz)
音效处理:Z80 (@ 3.579545 Mhz)
音效芯片:YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) (Q-SOUND Ver. @ 4Mhz)
解析度:384 x 224
刷新率:60.00 Hz
发色数:4096
活跃年份:1988-1995

经过之前的一系列尝试之后,1988年7月29日,CAPCOM终于正式推出了其首个普及型主板,这就是CPS1(全称为Capcom Play System 1)。这个主板同样是基于68000核心,但在CAPCOM的精心设计下,不仅是发色数提升到了12位的4096色,活动块处理能力更是大大增加,远远超过了当时的主流家用机MD以及后来的SFC。甚至于,现在看来,CPS1在处理2D活动块方面的娴熟程度就算是CPS2都未必能与之媲美——当然其中很大一个因素就是CPS1上有太多的清版打斗和卷轴射击类经典,这正是该主板最值得骄傲的地方,没有其他任何一个主板能在这两方面同时取得如此高的成就。
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在国内,人气度最高的街机主板,大概就要数它了,就算是MVS在猪头看来也要稍逊一筹。而在模拟界,CPS1也是最热门、最早被支持的话题主板之一,自1998年首个完美支持CPS1的模拟器Callus诞生以来,几乎所有68000核心的模拟器都不会放过对CPS1的支持,因为人们对该主板上面的游戏感情实在是太深了。


关于CPS1的话题实在是太多了,而且基本上都是大家耳熟能详的东西,这里,我们以CAPCOM官方编号的顺序来对他们进行一下梳理:

1988-1989年
CP-S No. 01:Forgotten Worlds / Lost Worlds 1988.7.29
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译名“失落的世界”或者“世界末日”,CPS1主板第一弹,以全方位的转向射击控制器和豪华的画面表现力而名噪一时,曾获得1988年度日本街机权威GAMEST评选的最佳游戏第二名和最佳画面奖。1989.11.18移植MD,此版本支持双打,是MD初期的绝对力作;1992.3.27推出PC-E SCD版本,但是只能单打

CP-S No. 02:Ghouls'n Ghosts / Dai Makai-Mura 1988.12
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“大魔界村”,高难度的动作游戏续集,比前作无论是画面还是手感都大幅进步。1989.8.3移植MD,获得年度十佳家用机游戏称号及最佳画面、最佳动作游戏奖;1990.7.27推出PC-E SUPER GRAFX专用卡带版,再度入选年度十佳家用机游戏,这是历史上绝无仅有的。

CP-S No. 03:Strider / Strider Hiryu 1989.3.7
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“出击飞龙”,CAPCOM的街机平台式动作游戏双璧之一,刀光剑影的场面令人心驰神摇,获得1989年度GAMEST评选最佳动作游戏和最佳演出奖。1989.7.2推出FC版本,不过并非是正统的移植版,而是一款原创内容的作品;1990.9.29推出MD移植版,是MD主机上首个8Mb大容量的游戏;1994.9.22推出PC-E SCD的AC卡专用版本。

CP-S No. 04:Dynasty Wars / Tenchi wo Kurau 1989.7
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“吞食天地”,根据本宫广志的同名漫画改编的动作游戏,其续集就是人气无敌的“赤壁之战”。本作只有一个移植版本:1994.6.17的PC-E SCD版

CP-S No. 05:Willow 1989.6
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“威路”,从LUCAS的电影改编的横向动作游戏,没有移植版。1989.7.18推出的FC版是一款平面的动作RPG

CP-S No. 06:U.N. Squadron / Area 88 1989.8.24
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“战区88”,同样来自著名漫画改编,获得1989年GAMEST评选的最佳射击游戏奖。1991.7.26推出SFC移植版

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2017-7-24 21:58 编辑 ]



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