回复主题: (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)
作者:快乐猪头

10.3、simpl156
主处理器:ARM (@ 28 Mhz)
音效芯片:OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
解析度:320 x 240
刷新率:58.00 Hz
发色数:4096
活跃年份:1994-1996

这块主板可以说是ARM构架的顶级街机主板之一,其主频达到28Mhz,甚至超过了CPS3的SH2芯片!而由于该主板依然是主攻2D方向,所以虽然游戏数量不多,但效果可谓是出类拔萃。不过该主板上最引人注目的却不是来自DATA EAST本厂的作品,而是MITCHELL的“铳舞者”。

Joe & Mac Returns Data East 1994.05.27
941368941369
战斗原始人回归,不过游戏却一改以往的2D横向卷轴方式,而是变成了“吸尘小子”的类型。这类的游戏上面已经提到过不少,玩法基本都是一样,本作的画面要更漂亮一些而已

Chain Reaction Data East 1995.09.25
941370941371
这个实际上就是初代的“魔法水滴Magical Drop”的美版,其续作后来在MVS主板上制作,并向SS和PS做过移植,也算小有名气

Charlie Ninja Mitchell 1995
941372941373
DATA EAST进入1995年之后由于财务状况和成本等问题放弃了simpl156主板,此时,MITCHELL这个由CAPCOM的“出击飞龙”小组部分开发成员为骨干的厂商,一直以来都为没有一块合适自己的主板而犯愁,在见到了simpl156出色的机能之后决定接手该主板,这部作品就是其首个产物,画面风格有些类似KONAMI的游戏

Party Time: Gonta the Diver II / Ganbare! Gonta!! 2 Mitchell 1995
941374941375
典型的美女拼图游戏,猪头一般没什么兴趣

Osman / Cannon Dancer Mitchell 1996
941376941377
铳舞者,在1996年的某期电软彩页上就介绍过这部作品,是“出击飞龙”小组原班人马倾力打造的原创大作,各方面都颇有“出击飞龙”的特色,而画面更加华丽,特效更加炫目,绝对是同类游戏的巅峰之作。

ROM列表(游戏5,版本10)
file name title > manufacturer year version category
candance Cannon Dancer (Japan) Mitchell (Atlus License) 1996 .098u4 Platform / Fighter Scrolling
chainrec Chain Reaction (World, Version 2.2, 1995.09.25) Data East 1995 .084 Puzzle / Toss
charlien Charlie Ninja Mitchell 1995 .084 Platform / Shooter Scrolling
gangonta Ganbare! Gonta!! 2 / Party Time: Gonta the Diver II (Japan Release) Mitchell 1995 .084 Misc. *Mature*
joemacra Joe & Mac Returns (World, Version 1.0, 1994.05.19) Data East 1994 .084 Platform / Run Jump
joemacr Joe & Mac Returns (World, Version 1.1, 1994.05.27) Data East 1994 .084 Platform / Run Jump
magdrop Magical Drop (Japan, Version 1.1, 1995.06.21) Data East 1995 .084 Puzzle / Toss
magdropp Magical Drop Plus 1 (Japan, Version 2.1, 1995.09.12) Data East 1995 .084 Puzzle / Toss
osman Osman (World) Mitchell 1996 .084 Platform / Fighter Scrolling
prtytime Party Time: Gonta the Diver II / Ganbare! Gonta!! 2 (World Release) Mitchell 1995 .085u1 Misc. *Mature*

这个主板的游戏全都没有推出过移植版。以猪头看来,类似“铳舞者”这样的游戏,还是只有街机版才是合适的





10.4、deco_mlc
主处理器:ARM (@ 7 Mhz) / SH-2 (@ 21 Mhz)
音效芯片:YMZ280B (@ 14 Mhz)
解析度:320 x 240
刷新率:58.00 Hz
发色数:2048

这是DATA EAST本厂所开发的最后一块主板。因为之前的deco156和simpl156成本过高,这块主板在规格方面有所下降,但在特效方面则进行了强化,追加了放大缩小和CG渲染的机能。而在“Avengers In Galactic Storm”这款游戏中,DATA EAST还尝试了将ARM处理器替换为日立的SH2,这与当时DATA EAST正在使用世嘉的ST-V主板不无关系,而众所周知,ST-V作为SS主机的互换主板,使用的正是SH2处理器。

Avengers In Galactic Storm 1996
941378941379
使用了CG渲染技术的对战游戏,画面立体感较强

Hoops '96 1996
941380941381
这个是DATA EAST使用MVS开发的“街头灌篮”的续集

Skull Fang 1996
941382941383
空牙外传,这才是“空牙”的正统续作,CG构图的画面、战机改变射击方向的设定加上华丽的武器演出效果,又是一款纵版射击大作

Stadium Hero 96 1996,棒球游戏一律无视

ROM列表(游戏4,版本9)
file name title > manufacturer year version category
avengrgsj Avengers In Galactic Storm (Japan) Data East Corporation 1995 .074u2 Fighter / Versus
avengrgs Avengers In Galactic Storm (US) Data East Corporation 1995 .102 Fighter / Versus
ddream95 Dunk Dream '95 (Japan 1.4, EAM) Data East Corporation 1995 .095u6 Sports / Basketball
hoops96 Hoops '96 (Europe/Asia 2.0) Data East Corporation 1996 .095u6 Sports / Basketball
hoops95 Hoops (Europe/Asia 1.7) Data East Corporation 1995 .103u1 Sports / Basketball
skullfngj Skull Fang (Japan) Data East Corporation 1996 .078u1 Shooter / Flying Vertical
skullfng Skull Fang (World) Data East Corporation 1996 .129u4 Shooter / Flying Vertical
stadhr96j Stadium Hero 96 (Japan, EAD) Data East Corporation 1996 .078u1 Sports / Baseball
stadhr96 Stadium Hero 96 (World, EAJ) Data East Corporation 1996 .078u1 Sports / Baseball


“空牙外传”于1997.5.30移植到SS,是独占版本,猪头曾经一度小看了该作,其实很好玩的,呵呵


后记:
DATA EAST除了上述的24个主板之外,还曾经尝试过使用其他厂商的主板,如1994年开始使用SNK的MVS主板,并推出了不少的佳作,其中包括“斗士历史震撼版”和“魔法水滴”系列;而1995年该厂又率先在世嘉的ST-V主板上推出了首个第三方作品“水浒演武”,该做不仅成为了ST-V主板首个移植到SS的第三方游戏,同时也成为了首个由ST-V主板向PS移植的游戏——当时在业界敢于这么做(指把世嘉主板的游戏移植给PS主机)的厂商,也只有DATA EAST和TECMO两家而已,因为它们都是首批购买了世嘉MODEL2主板的授权厂商,在这方面享有一定的特许。后来的PS版“苍穹红莲队 黄武出击”的移植工作也是由DATA EAST完成的。可惜DATA EAST与世嘉的合作并未持续下去就日趋衰败,计划中“绝岭雄风”、“钩子战机”的SS移植版最后都成为了泡影……

1998年,DATA EAST宣布从街机业界隐退,从那时起,这个名字就不再受到人们的关注了。2003.6.25,东京地方法院正式宣告DATA EAST破产,从此,一代名厂消失了。



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