原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-8 01:34 发表
Posted by: Sony G8342
游戏不值得探索后,就会是4399。
简单的神庙,“空洞”的地图背景,傻子般的武器系统,可有可无的剧情。
媒体知道什么游戏值得尊敬,玩家知道这是什么游戏,业界知道它是什么水平就行了。
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这游戏的原始设计是探索40-60个神庙,拿100个呀哈哈,就可以拔剑通关了,这时候留下的感想是最好的。然后很多人一定要收900个呀哈哈,一定要全收120个神庙再打boss,试想通了119个神庙就差一个的时候,全地图都去过了,只为了最后一个神庙或者呀哈哈机械性的跑路,不无聊才怪。
我玩上古5从来没想到过要把地图走完,遗迹探完,玩刺客我恨不得立刻通关。但是玩zelda很多人就和打了鸡血一样一定要舔图,这既可以说是botw的失败也是可以说是成功。