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荒吹为什么就能好玩?
作者:
sakerping
说到奖励,我到是觉得其实对我来说不需要什么奖励。
奖励无非就是物质的和精神的。物质的奖励我玩的这些游戏里几乎没有处理的恰到好处的,给多了就是影响平衡性,给少了就是不爽。这是系统层面的设计。我印象深刻的也就是龙腾世纪起源,好装备主要是买来的,而金币掉落非常少,即使做了支线任务,也不够全队所有职业买最好装备的需要。所幸暂停系统的这个操作对战斗影响也足够高。单从这个角度来说这游戏的处理我很认可。
精神奖励要么是触发特殊的剧情或者任务,或者是一段背景材料比如资料库那种,总之是剧本层面的,要么是风景。BotW我觉得是后者,所有的地点都可以去,每个地点都有特别之处,辨识度高,这个我觉得就很难得了。在各种犄角旮旯还有呀哈哈,让玩家知道制作人是考虑到玩家可能会来这个地方的。只不过这种奖励是否能够被所有人认可那就不一定了。
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