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从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……
作者:
主观游戏饭
原帖由
lee.rei
于 2007-9-17 20:25 发表
在讨论CG和即时演算的质量问题
偏偏有人要转移话题
游戏画面和过场统一才是真正的进步
如果现在的游戏/过场割裂感严重,你不觉得可悲吗?
用FF10的CG和FF12的比比,相隔5年有多少进步?
用kotOR和Mass Effect的实际游戏画面比比,同样5年,不对4年又有多少进步?
FF7过后10多年,游戏还要靠CG来吸引眼球,这个产业未免太可笑了
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