回复主题: 各媒体对HALO3的评分(IGN,GS,1UP等)
作者:酱油帮我打妈妈

原帖由 chovosky 于 2007-9-24 13:34 发表


不知道你是以什么标准给那2个老游戏这么低的评价。。。。。。。。。。



当年打穿后,觉得索然无味,感觉同时代的很多fps无论从各个方面超越它的大有人在,
1,主要恶心他的按摩枪(不想3代还是)基本打击感很弱,尤其按摩枪,难道制作人av看多了…………好在爆炸效果还混混,
2,绝对丢分的官卡设计,难道所谓大场景就是大空地?经常地在一个地方恶心的转来转去,好在我不路盲,不过那也太无聊了,我都可以打睡着,1代的最后脱出算是唯一设计的有点想法的部分,可惜一点都不紧张,你就往前开就好了,后面几段基本一样,2打穿都一个点都记不起来。
3,前2代明显的建模都有问题,帖图很糊,制作不够精细,画面灰灰的,后来玩pc版本的halo1发现画面强化后还可以接受,xb上的那个叫压抑阿,(Halo也从来不说自己画面好,厚道,其实halo3的画面还是让我对该游戏的画面有很大改观的,漂亮很多,模型也精致很多,赞!)
4,前2作节奏设计上其实是混乱的,剧情也是,sw的剧情也是这样,算了,原谅老美一厢情愿的情结吧,
5,游戏音乐,不得不说有几段还可以,尤其通关后,但是为什么在游戏中就不会插点好听的了??
不过我的xb后来借人发现没有一个人打穿该游戏,都是玩游戏的人群…………,寒一个,最多去kai对战几把。个人感觉halo应该是家用机上让fps走红的领军作,意义大于游戏本身,游戏本身的素质,无论当年,现在回顾都不过如此而已。顺便佩服以前论坛里面那个飞船都没有脱出就说自己被深深震撼的人………………这不扯淡吗,halo1+2的单机上就只配5分,还是从当年的角度去看。
倒是halo3让我觉得游戏还是有进步的,在设计上比前2作有很大进步,对的起xo大作的旗号,我快穿了,没穿之前不能乱说,



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