回复主题: 容量高達22G 《瑞奇與叮噹 毀滅工具》規格細節公佈
作者:Ophelia

原帖由 hudihutian 于 2007-9-24 23:52 发表


相信如果同样的内容的游戏,增加纹理精度,增加动画质量,增加多国语音,只会让游戏更精彩


第一个,这个游戏已经是PS的极限画面了,甚至还有类似mipmap的纹理缩放,所以纹理精度根本不是问题。它描绘的只是一个城市和一堆迷宫,所以你如果说增加场景的种类倒还合适。

第二个,动画?我宁愿看in-game cutscene。Square/SE做出来的动画基本上是塑料人,和游戏内过场没法比。这个游戏的过场有着其他游戏无法比拟的感觉在里面。

第三个,很多游戏我都希望有语音,但这个游戏……那种漫画书式的对话展开方式很好。我宁愿不要语音。

总结下来,我的意思就是,这样一个文艺片式(坂口还是松野说的,我忘了)的游戏,现在这个样子挺好。不是所有游戏都需要用到语音动画之类的噱头的



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