原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 16:29 发表
你以前一直鼓吹流行主要是按照主机而不是按照游戏来划分的,消费者只买最流行主机上的游戏
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请张老师把表达过这个意思的我的原话放 ...
如果sega初期发售5000份,销量5000,消化率100%,这就说明sega开发这个游戏的成本在5000份左右已经足以盈利,如果是10000份,首日销量5000,消化率50%,也可能基本上算成功,我们能从消化率上直接判断出厂商对这个软件所持有的盈利基准。如果是厂商需要它卖得多,它卖得少,消化率低,则说明产品营销失败,如果是厂商原本就只是低成本少量出货,卖得消化率高,对厂商来说反而是成功的。