回复主题: 作为一个实况老玩家,不得不感叹,FIFA08实在是太牛比了!!!!!!!!
作者:夜猫子

这个帖子在1星期以前看到,现在我注册的id才解禁(不知道为什么要等5天才能发言,有点搞笑),本人在这里是新人,以前不太逛tv game论坛的,实况我也是从sfc上的二代玩起,后来ps上的3代比较火而且也是现在实况ai和动作核心的雏形。鄙人本身是业界内的技术人员,现阶段也受雇于K社。说起来,自认为算得上是对实况有一定了解。

一直以来都只玩实况,fifa只玩过98世界杯和好像是2003还是某个年份的某个版本以及前段时间的08 demo,均为pc版。没什么好说的,烂就一个字。

不过这次fifa 08在360上的demo视频,我看了,很震撼,单从视频上看,我觉得360上的版本在某些核心的动作计算引擎上已经超过了实况。注意,我只看了视频,没有玩过,具体手感暂时不知道,不过,我对我的眼力还是比较有信心的。:)
fifa的物理引擎也相当到位,其实说起物理引擎,很简单,只有一个球而已。人体关节的反向动力计算,虽然现阶段可以做到力学传递,但是只限于死人才可以(比如HL2等应用于现代物理引擎的游戏里面那些尸体布娃娃系统,都出自于havok等极具实力的公司之手),活人的话要和motion capture的结合动作是极为复杂的计算。现阶段并不能很好的解决或者说拥有的技术还不成熟(其表现为大家在某些动作的时候还是会看到“滑步”和 “穿透”等情况)。

举个例子,比如队员A才行进中起脚射门了,大力的远射那种,在脚抬起后正挥下来大力抽球时,防守B队员突然插上把球桶掉,这时B队员的脚未收回,A的射门也不能完全收住,肯定是一脚踢在B队员的腿上等类似情况。现实中,B队员肯定被踢倒,而且在空中会根据当时的失衡情况作出相应的缓冲准备动作,比如手撑地等。而在实况中,并脚或是踢倒对方则是简单滑过或穿过而已,并不形成肢体间的正确力量传递。这种计算个跟人体行为智能和肌肉控制有很大关系,非常复杂,现在的人工智能还不能达到这样的高度(不过具我了解,现在有个英国公司在这方面做得挺顺利,这是题外话)。所以,物理引擎的作用不能加入到肢体碰撞中去,只是处理球而已。但是我观察fifa 360版本的类似情况好像处理得还不错。至少超过实况现在的水平。

然而,在球上面我都觉得现在实况不如360上的fifa,实况还是老一套很多时候用方向键来控制球在空中的弧线(表现为,角球等定位球开出,慢动作观察明明是正脚背踢出,则是内旋或外旋球),其实这种弧线球是出脚接触球就决定了的,至于弧度大小,运动轨迹,是空气动力计算球体内部不平均气流振荡等因素的结果。虽然双方都是模拟,我觉得360上的fifa要好一点,更真实,这恰恰是实况以前的宗旨。

至于人体动作的连贯和智能化,我认为fifa有很惊人的进步。这几年看下来,不得不承认,实况的确是在吃老本,这几代核心程序几乎没改,更新一代主要是调整一些参数而已。主要的工作在大师联赛等这些周边的工作上。pes08我已经接触了近1个月,哎,在这里也不太好评价,到时候大家自己看吧。

对了,还有一点,我认为实况射门有很大的不足。真实情况中球员侧身或半侧身打门往往会打出很大力量。在实况中,需要直直对准才行,而且最好还要在快速行进中,这点太不真实了。

真实世界的足球运动本身就具有很大的魅力,我所认为的足球游戏好坏是以能最大限度的模拟出真实的足球魅力为目标,我其实不太希望游戏加入一些自己创造的乐趣甚至是暗中玩弄玩家的东西在里面,可能这个说的偏激了点,不过,把真实性作为评价足球游戏的最具权重的指标,我认为,是合理的,所以具有足够的真实性的足球游戏就具有足够的乐趣。现在,在这点上,fifa做得更好一些。想必,FORZAGUY就是在体会了这种真实性才勇敢的站在这里给大家传教,让大家也能体会他体会的这份快乐,我很钦佩FORZAGUY的这种分享的精神,我相信他一定是个优秀的实况玩家,更是一个优秀的足球游戏玩家。

ps:在这个视频里http://www.gametrailers.com/player/24997.html,小罗最后那脚极具力量和美感的冷射让我湿透了,所以,明天去败个360。



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